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一粒金砂(初级)

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图片翻页 [复制链接]

如何做图片翻页效果,好像翻书本那样?
没什么头绪呢,
大家有没有什么好的方案,或者什么好的资料?
谢谢了

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---------------------------------------------------------- 是没有调用InitGlobal(),但是我现在测试先不优化,就直接用SIN和COS函数计算  详情 回复 发表于 2008-12-28 14:13
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沙发
 
没有!

这种效果 ,只有PC上有。
CE下要实现,效果也不会好的,因为系统的处理能力有限。
 
 

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板凳
 
引用 1 楼 91program 的回复:
没有!

这种效果 ,只有PC上有。
CE下要实现,效果也不会好的,因为系统的处理能力有限。

--------------------------------------------
那要是在PC是用VC做有什么好的方法吗
 
 
 

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这个估计要使用第三方软件了。VC有什么OpenGL吧。
 
 
 

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引用 3 楼 gooogleman 的回复:
这个估计要使用第三方软件了。VC有什么OpenGL吧。

-------------------------------------------
恩,但我没用过OpenGL;
自己写算法不可以吗?
 
 
 

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引用 4 楼 wh_peng 的回复:
引用 3 楼 gooogleman 的回复:
这个估计要使用第三方软件了。VC有什么OpenGL吧。

-------------------------------------------
恩,但我没用过OpenGL;
自己写算法不可以吗?


效率,这是关键!
 
 
 

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自己写算法当然可以,但是你不行,因为你不会写。哈哈。
 
 
 

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在CE上效率应该完全可以达到的,因为只是平面投影,完全不用OpenGL或者D3D
 
 
 

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flash怎么样?
 
 
 

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关注一下,算学习了
 
 
 

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關注一下
 
 
 

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这两天也在关注这个问题,晚上尝试了一下,320*240的WM5模拟器上全屏翻转开始很慢,后来三角函数该查表方式,浮点改用定点数计算,速度还算可以,流程还可以优化不想再改了

投影公式还算是好推

X = L * w / ( L + h * sin α )
Y = L * h * cos α / ( L + h * sin α )

X,Y是投影后的坐标点,w,h是原始图像坐标,α 是翻转的角度,逐点投影就行了,投影过程中会出现空白点注意做插值处理



 
 
 

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引用 11 楼 navi_dx 的回复:
这两天也在关注这个问题,晚上尝试了一下,320*240的WM5模拟器上全屏翻转开始很慢,后来三角函数该查表方式,浮点改用定点数计算,速度还算可以,流程还可以优化不想再改了

投影公式还算是好推

X = L * w / ( L + h * sin α )
Y = L * h * cos α / ( L + h * sin α )

X,Y是投影后的坐标点,w,h是原始图像坐标,α 是翻转的角度,逐点投影就行了,投影过程中会出现空白点注意做插值处理


LS很牛啊!一直想弄弄,总觉得无从下手的感觉!
 
 
 

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忘记说了 L 是视点到投影平面的垂直距离,这个距离不固定可以自己取一个,一般1到3个图像高度吧
 
 
 

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这些效果完全可以达到, 我也一直在关注这些问题, 但没找到方法.
 
 
 

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引用 11 楼 navi_dx 的回复:
这两天也在关注这个问题,晚上尝试了一下,320*240的WM5模拟器上全屏翻转开始很慢,后来三角函数该查表方式,浮点改用定点数计算,速度还算可以,流程还可以优化不想再改了

投影公式还算是好推

X = L * w / ( L + h * sin α )
Y = L * h * cos α / ( L + h * sin α )

X,Y是投影后的坐标点,w,h是原始图像坐标,α 是翻转的角度,逐点投影就行了,投影过程中会出现空白点注意做插值处理





在模拟器上都不慢了, 那真机肯定行, 可不可以Email一份你的demo代码给我, 学习一哈.
pjg159716107@yahoo.com.cn
 
 
 

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这个要做图像处理的来搞吧。我看不懂。
 
 
 

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引用 11 楼 navi_dx 的回复:
这两天也在关注这个问题,晚上尝试了一下,320*240的WM5模拟器上全屏翻转开始很慢,后来三角函数该查表方式,浮点改用定点数计算,速度还算可以,流程还可以优化不想再改了

投影公式还算是好推

X = L * w / ( L + h * sin α )
Y = L * h * cos α / ( L + h * sin α )

X,Y是投影后的坐标点,w,h是原始图像坐标,α 是翻转的角度,逐点投影就行了,投影过程中会出现空白点注意做插值处理

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先谢谢了
我先去试试,看看行不行
 
 
 

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牛人一堆堆的。。。。。学习了
 
 
 

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引用 11 楼 navi_dx 的回复:
这两天也在关注这个问题,晚上尝试了一下,320*240的WM5模拟器上全屏翻转开始很慢,后来三角函数该查表方式,浮点改用定点数计算,速度还算可以,流程还可以优化不想再改了

投影公式还算是好推

X = L * w / ( L + h * sin α )
Y = L * h * cos α / ( L + h * sin α )

X,Y是投影后的坐标点,w,h是原始图像坐标,α 是翻转的角度,逐点投影就行了,投影过程中会出现空白点注意做插值处理

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我做出来结果不对啊,结果显示一条直线,不知道那里错了,哎。
你可以把代码贴出来吗?让大家学习学习。
 
 
 

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