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一粒金砂(初级)

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#define SCREEN_WIDTH  240
#define SCREEN_HEIGHT 320
#define LEN                SCREEN_HEIGHT*2 //视距

#define FLOAT_OFFSET (0x1000)

long SIN_LOOK[360];
long COS_LOOK[360];

void InitGlobal()
{
    for (int angle=0; angle < 360; angle++)
    {
        float rad_angle = (float)(angle * 0.0174533);
        SIN_LOOK[angle] = sin(rad_angle)*FLOAT_OFFSET;
        COS_LOOK[angle] = cos(rad_angle)*FLOAT_OFFSET;
    }

}

void Projection(int nMapX, int nMapY, int iAngle, int &n3DX, int &n3DY)
{
        long tmpX = nMapX - SCREEN_WIDTH/2;
        long tmpY = nMapY - SCREEN_HEIGHT/2;

        long fa = tmpY*SIN_LOOK[iAngle] + LEN*FLOAT_OFFSET;

        int nX = LEN*tmpX*FLOAT_OFFSET/fa;
        int nY = LEN*tmpY*COS_LOOK[iAngle]/fa;

        n3DX = nX + SCREEN_WIDTH/2;
        n3DY = nY + SCREEN_HEIGHT/2;
}

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学习,MARK下
 
 

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23
 
引用 20 楼 navi_dx 的回复:
#define SCREEN_WIDTH  240
#define SCREEN_HEIGHT 320
#define LEN SCREEN_HEIGHT*2 //视距

#define FLOAT_OFFSET (0x1000)

long SIN_LOOK[360];
long COS_LOOK[360];

void InitGlobal()
{
    for (int angle=0; angle < 360; angle++)
    {
float rad_angle = (float)(angle * 0.0174533);
SIN_LOOK[angle] = sin(rad_angle)*FLOAT_OFFSET;
COS_LOOK[angle] = cos(rad_angle)*FLOAT_OFFSET;


--------------------------------------------------
好像还是不对啊,还是一样的
我跟踪了下代码,发现 n3DY的值算出来是固定了 n3DY  = SCREEN_HEIGHT/2;
就是说那个nY 得值算出来一直都是0;
 
 
 

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不知道EVC能使用OpenGL吗?
 
 
 

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一天了,navi_dx 还没来呢,继续等
 
 
 

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可以用WPF么wince?
 
 
 

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可以使用QT实现这个效果!
 
 
 

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你传入的角度是多少?iAngle如果是90,nY一直都是0,相当于图片垂直于屏幕,如果是0,应该传入传出坐标应该是一样的
 
 
 

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29
 
引用 27 楼 navi_dx 的回复:
你传入的角度是多少?iAngle如果是90,nY一直都是0,相当于图片垂直于屏幕,如果是0,应该传入传出坐标应该是一样的

-------------------------------------------
我传入45°,
 
 
 

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30
 
navi_dx 你可以把你整个代码贴上来么,
 
 
 

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31
 
测试代码很乱
主要的代码就这些了,你是没有调用InitGlobal() 吧,在程序初始化的时候就要调用一次InitGlobal() 初始化三角函数表
 
 
 

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32
 
引用 30 楼 navi_dx 的回复:
测试代码很乱
主要的代码就这些了,你是没有调用InitGlobal() 吧,在程序初始化的时候就要调用一次InitGlobal() 初始化三角函数表

----------------------------------------------------------
是没有调用InitGlobal(),但是我现在测试先不优化,就直接用SIN和COS函数计算
 
 
 

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