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在xilinx的fpga中能不能实现内部的三态
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提问:
请问在xilinx的fpga中能不能实现内部的三态
解答1:
Virtex2或者Virtex2Pro内部有BUFT资源可以使用,进而实现内部三态,但是Spartan3中没有BUFT。
解答2:
Xilinx的4000, Spartan/XL/II, Virtex/E/II/II Pro都有内部的三态门可以供设计者使用以减少Slice的资源占用,每个CLB对应1~2个内部三态门。但是要注意每一行三态门的输出都是连接到一根(4000,Spartan/XL)或两根(Virtex架构)横线上的,所以用户最总可以使用的内部三态的组数等于CLB的行数或x2,用多了就会出错。Altera的所有FPGA和Xilinx的Spartan-3内部没有三态门,虽然你可以使用三态的写法并能在FPGA中通过,但是这些电路实际上是由多路选择器Mux实现的。与用真正的内部三态门去实现相比较,采用MUX除了多占用LC/LE的资源以外,受控信号(如数据总线等)会随着驱动源的增加而使延时加大,例如,如果用4个变化相对较慢的控制信号去对16路高速信号做选择,那么MUX就很有可能处于劣势了。
解答3:
个人觉得三太还是放到顶层比较好吧,内部最好不要用三态。
解答4在Xilinx器件中,IOB中有一个三态BUF,内部每个CLB旁边到布线资源之间还有一个BUFT可以利用,如果在代码中使用合适的编码风格就可以充分利用这些资源,减少LUT的使用
解答5这是一个CPU接口双向总线的例子,里面就用了IOB中的三态BUF。
inout [15:0] data ;
wire [15:0] data_in ;
reg [15:0] data_out ;
assign data_in = data ;
assign data = ( sel== 1'b1 ) ? data_out : 16'hz ;
其中data为管脚的双向端口定义,data_in可作为输入信号使用,data_out是输出的接口寄存器,在选通的时候放到总线上,这时就会通过三态BUF控制。
到底哪个正确呢?
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