#include
#include
main()
{
int a=1,b,z,h=1;
int s1=0,s2=0,s3=0,s4=0;
int n1=0,n2=0,n3=0,n4=0;
int m1=0,m2=0,m3=0,m4=0;
int LED1,LED2,LED3,LED4,RA1,t,time;
static bit biaozhi=0;
static bit mbz=0;
ADCON1=0X06;
TRISA=0X00;
TRISB=0X01;
PORTB=0X00;
TRISD=0X01;
PORTD=0X01;
TRISE=0X00;
timer1init()
{
INTE=1;
INTEDG=1;
RA1=1;
LED1=0;
LED2=0;
LED3=0;
LED4=0;
while(1)
{
RD4=1;
if(RD0==1)
{
delay(10);
if(RD0==1)
{
RD2=1;
delay(30);
RD2=0;
if(h==3)
{
mbz=!mbz;t=0;
}
else
{
biaozhi=!biaozhi;
time=0;
}
}
while(RD0==1);
}
RD4=0;
RD5=1;
if(RD0==1)
{
delay(10);
if(RD0==1)
{
RD2=1;
delay(30);
RD2=0;
a++;
if(a==5)
a=1;
if(a==1)
{
b=LED1;
LED1=10;
delay(300);
LED1=b;
}
if(a==2)
{
b=LED2;
LED2=10;
delay(300);
LED2=b;
}
if(a==3)
{
b=LED3;
LED3=10;
delay(300);
LED3=b;
}
if(a==4)
{
b=LED4;
LED4=10;
delay(300);
LED4=b;
}
}
while(RD0==1);
{
RD5=0;
RD6=1;
if(RD0==1)
{
delay(10);
if(RD0==1)
{
RD2=1;
delay(30);
RD2=0;
if(h==1)
{
LED1=s1;
LED2=s2;
LED3=s3;
LED4=s4;
}
if(a==1)
s1++;
if(a==2)
s2++;
if(a==3)
s3++;
if(a==4)
s4++;
if(s1==3)
s1=0;
if(s1<2)
{
if(s2==10)
s2=0;
}
if(s1==2)
{
if(s2==4)
s2=0;
}
if(s3==6)
s3=0;
if(s4==10)
s4=0;
}
if(h==2)
{
LED1=n1;
LED2=n2;
LED3=n3;
LED4=n4;
}
if(a==1)
n1++;
if(a==2)
n2++;
if(a==3)
n3++;
if(a==4)
n4++;
if(s1==3)
s1=0;
if(s1<2)
{
if(s2==10)
s2=0;
}
if(s1==2)
{
if(s2==4)
s2=0;
}
if(s3==6)
s3=0;
if(s4==10)
s4=0;
}
}
while(RD0==1);
{
RD6=0;
RD7=1;
if(RD0==1)
{
delay(10);
}
if(RD0==1)
{
RD2=1;
delay(30);
RD2=0;
h++;
if(h==4)
h=1;
}
while(RD0==1);
{
RD7=0;
}
if(h==1)
{
LED1=s1;
LED2=s2;
LED3=s3;
LED4=s4;
}
if(h==2)
{
LED1=n1;
LED2=n2;
LED3=n3;
LED4=n4;
}
if(h==3)
{
LED1=m1;
LED2=m2;
LED3=m3;
LED4=m4;
}
if(biaozhi)
{
if(time>=400)
{
time=0;
z++;
if(z==60)
{
s4++;
z=0;
}
if(s4==10)
{
s3++;
s4=0;
}
if(s3==6)
{
s2++;
s3=0;
}
if(s1<2)
{
if(s2==4)
{
s1=0;
s2=0;
}
}
}
if(s1==n1&&s2==n2&&s3==n3&&s4==n4)
{
RD2=1;
if(time>=40)
RD2=0;
}
if(s3==0&&s4==0)
{
RD2=1;
if(time>=40)
RD2=0;
}
}
if(mbz)
{
if(t>=40)
t=0;
m4++;
if(m4==10)
{
m3++;
m4=0;
}
if(m3==10)
{
m2++;
m3=0;
}
if(m2==6)
{
m1++;m2=0;
}
if(m1==10)
{
m1=0;
}
}
}
}
}
}