基本能搜到的systick 都是作为延时使用的,因为设计需求我更多实用的是系统时间判断。 假如我有个LED,需要每10S闪一下,并且单片机还需要做其他的工作,用延时工作效率太低了,开个定时器又太浪费了。因此系统时钟就体现出了由为重要的应用场合。只需要检测到系统时间为10s 的倍数就可以做动作了,当然前提保证程序的大体循环能在1s 内完成,这个基本没问题如果一个大体循环1s 内完成不了 那这个程序要么就是大到无法形容,要么就是无止境的运行。
首先进入while(1) 大循环前初始化systick,进入主体程序就在计数了,计数分毫秒,秒,这样能在特点的时间进入指定的程序中运行。 初始化systick
void TimeCount_Init( void )
{
SysTick->LOAD=72000000/1000;
SysTick->VAL=0x00;
SysTick->CTRL=0xFFFFFFFF;
MilliS=0;
Second=0;
Min=0;
}
当然如果用库函数也行的
void TimeCount_Init( void )
{
if (SysTick_Config (SystemCoreClock / 1000))
{ while (1); }
MilliS=0;
Second=0;
Min=0;
}
中断函数
void SysTick_Handler( void )
{
MilliS++;
if (MilliS>=10000) MilliS=0;
if (MilliS%1000==0) {Second++;}
if (Second>=60) {Second=0;min++;}
}
如果我们要想5秒去做一次计算某组数据只需要写入秒判断即可 if(Second%5 == 0) { 需要间隔运行的程序…… } 毫秒也是可以的,换成MilliS 即可,甚至分钟都行。 好了,那延时怎么办?是的特殊场合我们可能还是可能有需要延时函数的。当然这个也是可以做到的,不过相对运算多一点点。 延时函数如下: u8 delayms(u16 nCount)
{
u16 CurTim=MilliS;
u16 i=0;
if (nCount<60000)
{
if (CurTim+nCount<10000)
{
while (MilliS-CurTim<nCount); return 1;
}
i=nCount-(10000-CurTim);
while (MilliS<9998);
while (MilliS>=9998||MilliS<i);
return 1;
}
delayS(nCount/1000);
delayms(nCount%1000);
return 1;
}
u8 delayS(u16 nCount)
{
u16 CurTim=Second;
u16 i=0;
if (nCount<6000)
{
if (CurTim+nCount<60)
{ while (Second-CurTim<nCount); return 1;}
i=nCount-(60-CurTim);
while (Second<59);
while (Second>=59||Second<i);
return 1;
}
return 0;
}
这里我做的毫秒延时中实际最长的只能计算60000ms 即60s的延时 再长的延时就会先调用秒延时,运行完后再把剩下的毫秒延时运行掉。所以超出部分将计算越出计数器最大计算值多少来计算i=nCount-(10000-CurTim);而中断中定义的技术最大值10000 原因是一般我们使用延时都不会太长,最长一般也就数秒而已,更多的是毫秒级的,所以这里放宽至10S 的长度,直接等待值到了就推出,所以10S内的延时延时还是非常精确的,但如果大于就会有几个微秒的差距了,中间插入了好几条运算和指令,非精确定时就别用这个定时器了。
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