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一粒金砂(高级)

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新一代电子产品设计要领 [复制链接]

本帖最后由 jameswangsynnex 于 2015-3-3 20:00 编辑

趋势大师大前研一所说的M型社会越来越明朗之后,不是走高级名牌路线就是打肉搏的价格大战。竞争厂商彼此之间产品的功能差异化更加困难。若是只依靠工业设计拼造型,能够夺标的也仅有特色独异的公司。因此,需要崭新思维的方法来创造新境。

就举几个眼前的例子来左证当前的状况。

再如Wireless USB外围接口。USB已经站稳了无敌接口王,这是一个铁的事实。因此,英特尔以及其阵营才会打着如意的算盘,来推动无线世界的发展,也许是在盘算着能够创造出如同802.11x一般的如来神掌效应。几年过去,Wireless USB的实际产品却寥寥可属。

还有Blue-Ray以及HD DVD高像素光盘。当日商积极以下一代高分辨率光盘强势姿态的连环进攻之下,谋求DVD的升级登陆成功。问题是,这个作战计划是否圆满成功呢?机器的价格不是问题,片子的多寡也可能不会是问题。东芝低价HD DVD播放器(低于400美元)在美国销售传出佳绩。
核心的疑问该是,用户不仅要去面对至少两种不同的规范。消费者的内心感受以及升级意愿,才是关键。
过去有一个比CD更上一层楼的提案与规格,“DVD Audio”不就黯然地默默消失了吗?毕竟,主流消费群并没有认为CD的音乐品质不好。

看看IDF-2007技术论坛所说的“无线多元”,这会真的是消费者所想要的吗

 

我们尝试从另一个非技术的观点来探讨新的设计新法功夫。

首先,苹果公司的iPOD系列,依靠了优越的“工业设计造型”以及“公开与封闭”的商业模式(就是iTune的网络攻势策略,公开乃指网络的公开性,封闭是指资料的加密方式),不旦夺得了数字随身听的霸主,销售数量越过了一亿台,也因为光环效应下让该公司的个人计算机人气回流。同时,该公司也正式将“苹果计算机”更名为苹果公司,如此一来,就可以利用过去在个人计算机领域所累积出来的经验,一举进军数字家电以及通信的无穷大市场。已经上市的“Apple TV”以及未来的“iPhone”即是其中案例。而打开”Apple TV”窥看内部,则根本就是PC的翻版。

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一粒金砂(高级)

沙发
 
本帖最后由 jameswangsynnex 于 2015-3-3 20:00 编辑

因此,从苹果公司的成功学到的第一个方法,就是产品的规划设计的环节,势必要将产品做的最好是看了让人爱不释手。

根据观察,韩国的三星也开始跟着起舞,凭借技术实力,其有机EL显示的MP3产品就是在走这条路线。

而PC的家电化,也是工业美学的代表作品;预期尔后的发展可能会更明显。富士通的超大屏幕以及家电PC就是明显的例子。

而第二点,就是用户经验(User Experience)的活用。这个概念与用户体验的心理有相当大的连结关系。苹果公司以及日本的任天堂,可以说是擅长这方面的专家高手。苹果公司的产品,在包装上有他的一套。外箱简易风格调,打开之后即刻见到喜爱的产品,内心即刻带来喜悦感。而多数日商公司的产品,虽然也善于包装,可是在信息产品上往往打开之后,却是看到了光盘片,消费者心中立刻闪出又是要“安装”的念头,不爽的感觉就有了。这关键时刻的几秒钟,有可能毁了产品的前程。
因此,站在消费者的观点、想法与立场,来规划与设计产品,是第二个方法。

第三点,就是往往左右着产品上市成功与否的“优越使用性(Usability)”。不仿以“优使性”作为略称。这是一种以用户为中心(User-Centered Design)的设计概念,优使性设计的重点在于让产品或是任何实质的东西(比如说网页的设计、使用手册的撰写等),在设计环节上能够符合用户的习惯与需求,以期让用户在使用多媒体产品时,不会产生压力或是感觉到挫折,并且,能以最少的努力迅速上手。
优使性(Usability)的整体含义不只是聚焦在可用、方便易用上,更是包含了将整体设计优质化的概念在内。

在此,想藉由几个观点来探索“优使性(Usability)”的威力。

观点一:从用户手册或产品使用说明书的观点来看。
依据专业咨询公司的调查显示,多数用户买来新产品是不看说明书的。请您看看看旁边的朋友或家人,是不是如此?这时候,用户接口就担负着重要的任务。所谓“Toolchip”的方法,不失为一种良策。这是指当鼠标移动到应用程序的图标像标(Icon)时,会跳出简单说明画面的方式。
美商柯达(Eastman Kodak)的数字像机,之所以能够在台商日商韩商的夹击中复活的重要关键,就是善用了“优使性”这一招。回转按键就可以在液晶屏幕上显示了简单的说明。照片打印的方式更是简单到极点。
因此,技术者可要当心了,虽然产品可能是很多技术所堆积出来的。但是,请顾及消费者的感受。

观点二:从人机接口(GUI : Graphic User Interface)的操作环境持续在进化来看。
使用容易当然就不用说了,使用环境走向更棒的操作感以及华丽感。说穿了,就是3D以及附有透明感生气活泼感觉的画面。微软的窗口Vista(夸称卖点的AERO之GUI)、苹果公司的Mac OS 10.5所搭载的Time Machine、Sun Microsystem所开发的Project Looking Glass、以Linux为主X Windows下动作的Beryl桌面环境,几乎都是走在相同的路途上。

不单是PC在走这条路,连数字家电还是手机等大量生产产品,也是未来的视野。譬如说,华纳公司所开发的“Warner Mycal Preview”就展现了圆形环状的使用方式,可以回转来观赏预告片。

 

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一粒金砂(高级)

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本帖最后由 jameswangsynnex 于 2015-3-3 20:00 编辑

观点-三:从PS3以及Wii的使用观点。 家庭用游戏机机业界的霸主,新力PS3以及任天堂的Wii乃是火红发烧的热销产品。两者的设计理念,可以说是典型的探讨案例。PS3集成了现在科技新技术于一身,屏幕显现力达到HDMI 1.3所规范的色彩空间。 而Wii则是站在用户体验的角度来设计,营造了家庭共同游戏的快乐气氛。 就PS3来说,文字的输入方式让人觉得有艰苦感。游戏的结束与电源关闭,或是游戏的开始,对于初阶接触者来说,不是很直观。 而买气一路发飙的Wii,其实也有两个小地方,尚待改进。其一,“Sensor Bar”是任天堂游戏机首次突破之举,很多人对于其英文字感到不解,二来,其放置场所也不甚了解。因此,新产品在取名字时,需要更加用心。其二,Wii的光盘并不是托盘式,而是吸入式(Slot in)的结构,光盘的插入方向,机器上并无显示,也给用户带来了困扰。 第四点,创造出用户前所未有所能感受到的“新型体验”。照相机业者会展PMA 2007中,索尼所展示的DSC-G1,即是典型例子。内置2GB大容量内存,搭载了无线网络,3.5英寸92.1万像素超大屏幕显示,能够在相机本体上作图像的检索。烙印了“Sony Style”的风格。 第五点,当然就是从最基础的材料科学来下手。日商NEC所独创的刮伤自行修复的笔记型计算机,乃是绝佳的材料运用独创性。 总之,写此篇最为主要的用意,是希望人们在规划、开发新产品时,能够确实做到“Think For Customer”的境界
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