本帖最后由 jameswangsynnex 于 2015-3-3 20:00 编辑
因此,从苹果公司的成功学到的第一个方法,就是产品的规划设计的环节,势必要将产品做的最好是看了让人爱不释手。
根据观察,韩国的三星也开始跟着起舞,凭借技术实力,其有机EL显示的MP3产品就是在走这条路线。
而PC的家电化,也是工业美学的代表作品;预期尔后的发展可能会更明显。富士通的超大屏幕以及家电PC就是明显的例子。
而第二点,就是用户经验(User Experience)的活用。这个概念与用户体验的心理有相当大的连结关系。苹果公司以及日本的任天堂,可以说是擅长这方面的专家高手。苹果公司的产品,在包装上有他的一套。外箱简易风格调,打开之后即刻见到喜爱的产品,内心即刻带来喜悦感。而多数日商公司的产品,虽然也善于包装,可是在信息产品上往往打开之后,却是看到了光盘片,消费者心中立刻闪出又是要“安装”的念头,不爽的感觉就有了。这关键时刻的几秒钟,有可能毁了产品的前程。 因此,站在消费者的观点、想法与立场,来规划与设计产品,是第二个方法。
第三点,就是往往左右着产品上市成功与否的“优越使用性(Usability)”。不仿以“优使性”作为略称。这是一种以用户为中心(User-Centered Design)的设计概念,优使性设计的重点在于让产品或是任何实质的东西(比如说网页的设计、使用手册的撰写等),在设计环节上能够符合用户的习惯与需求,以期让用户在使用多媒体产品时,不会产生压力或是感觉到挫折,并且,能以最少的努力迅速上手。 优使性(Usability)的整体含义不只是聚焦在可用、方便易用上,更是包含了将整体设计优质化的概念在内。
在此,想藉由几个观点来探索“优使性(Usability)”的威力。
观点一:从用户手册或产品使用说明书的观点来看。 依据专业咨询公司的调查显示,多数用户买来新产品是不看说明书的。请您看看看旁边的朋友或家人,是不是如此?这时候,用户接口就担负着重要的任务。所谓“Toolchip”的方法,不失为一种良策。这是指当鼠标移动到应用程序的图标像标(Icon)时,会跳出简单说明画面的方式。 美商柯达(Eastman Kodak)的数字像机,之所以能够在台商日商韩商的夹击中复活的重要关键,就是善用了“优使性”这一招。回转按键就可以在液晶屏幕上显示了简单的说明。照片打印的方式更是简单到极点。 因此,技术者可要当心了,虽然产品可能是很多技术所堆积出来的。但是,请顾及消费者的感受。
观点二:从人机接口(GUI : Graphic User Interface)的操作环境持续在进化来看。 使用容易当然就不用说了,使用环境走向更棒的操作感以及华丽感。说穿了,就是3D以及附有透明感生气活泼感觉的画面。微软的窗口Vista(夸称卖点的AERO之GUI)、苹果公司的Mac OS 10.5所搭载的Time Machine、Sun Microsystem所开发的Project Looking Glass、以Linux为主X Windows下动作的Beryl桌面环境,几乎都是走在相同的路途上。
不单是PC在走这条路,连数字家电还是手机等大量生产产品,也是未来的视野。譬如说,华纳公司所开发的“Warner Mycal Preview”就展现了圆形环状的使用方式,可以回转来观赏预告片。
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