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一粒金砂(初级)

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俺的RPG游戏 中要实时画一张大的位图 闪动的厉害 [复制链接]

用所谓的 双缓冲技术也步 行  怎么办

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画图肯定比较占用CPU资源的 双缓冲 可以利用多个CDC (全部为成员变量) 层叠的方法. 一个CDC 专门存放不常画的背景什么的 一个CDC 专门图擦的 可以适当多几个 多一个就会占用内存多一点 然后刷新的时候 不要重画 背景了 Invalidate(FALSE); InvalidateRect(,FALSE); 遵循原则: 能少画就少画 能不刷新就不刷新   详情 回复 发表于 2007-8-31 16:25
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一粒金砂(初级)

沙发
 
画图肯定比较占用CPU资源的
双缓冲
可以利用多个CDC (全部为成员变量) 层叠的方法.

一个CDC 专门存放不常画的背景什么的
一个CDC 专门图擦的
可以适当多几个 多一个就会占用内存多一点

然后刷新的时候 不要重画 背景了 Invalidate(FALSE); InvalidateRect(,FALSE);

遵循原则: 能少画就少画 能不刷新就不刷新


 
 

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