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一粒金砂(初级)

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有人的SILVERLIGHT技术速度就可以很快,而我的就慢死了,才0-1FPS.

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一粒金砂(初级)

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今天把OPENGL那些例子程序跑起来了,应该说BSP包层已经支持OPENGL了,但SILVERLIGHT的例子程序还是好慢----帧率才0-1FPS.不知道为什么.平台为6410+WINCE6.0 R3.

难道还有那个SHADERS.DLL没有实现的原因???
 
 

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把SHADERS.DLL弄进去还是一样的速度,是不是因为SHADERS.DLL只是MS提供的例子,跟6410对应不上?
 
 
 

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Mark一下!
 
 
 

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引用 62 楼 qthsrs232 的回复:
把SHADERS.DLL弄进去还是一样的速度,是不是因为SHADERS.DLL只是MS提供的例子,跟6410对应不上?


那个SHADERS。DLL的内容其实啥都不是。应该没有普遍性。
 
 
 

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第1个简单的例子在OPENGL下是可以跑到27-28FPS,但第2/3个例子就跑0-4FPS.我在STA2065上测试的结果.

还有个想不明白的地方就是使能bsp_xrplugin_opengl,NK里面莫名有了LIBEGL。DLL这样的DLL文件,但我想不明白这样的DLL从何而来,我搜索CE600文件夹都没见到,奇怪!
 
 
 

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一粒金砂(初级)

67
 
网上的立宇泰的6410开发板说SILVERLIGHT技术可以跑到20多FPS,不过跑的也是第1个最简单的例子啊!

立宇泰的6410开发板SILVERLIGHT技术视频地址

[url=http://v.youku.com/v_show/id_XMTM2MTM0NTY4.html][/url]


6410下估计不用三星提供的OPENGL的那几个DLL,只要使能bsp_xrplugin_opengl,也会产生支持OPENGL的那几DLL(LIBEGL。DLL+LIBEGSV2。DLL)




 
 
 

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我觉得用opengl做UI才是王道,用silverlight做炫的界面虽然可以,但是相比要差很远。opengl才是系统编程,silverlight开发的还要经过转换的。无论是效果还是效率,opengl都比silverlight好n多倍。
 
 
 

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一粒金砂(初级)

69
 
引用 67 楼 domworldjohn 的回复:
我觉得用opengl做UI才是王道,用silverlight做炫的界面虽然可以,但是相比要差很远。opengl才是系统编程,silverlight开发的还要经过转换的。无论是效果还是效率,opengl都比silverlight好n多倍。


楼上的说得太绝对了吧,你测试过?
 
 
 

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一粒金砂(初级)

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Silverlight是微软嵌入式核心技术之一。即将发布的winphone7就含它,ce6r3也加了,具体性能强烈关注
 
 
 

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一粒金砂(初级)

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引用 65 楼 xqhrs232 的回复:
第1个简单的例子在OPENGL下是可以跑到27-28FPS,但第2/3个例子就跑0-4FPS.我在STA2065上测试的结果.

还有个想不明白的地方就是使能bsp_xrplugin_opengl,NK里面莫名有了LIBEGL。DLL这样的DLL文件,但我想不明白这样的DLL从何而来,我搜索CE600文件夹都没见到,奇怪!


把LCD控制器由16位设置为24位就慢很多了,原来最快的,现在才5-6FPS.
 
 
 

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一粒金砂(初级)

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昨天在6410上试了一下,也是一样的结果-------简单的例子程序可以跑到24FPS,复杂的例子程序只能是1-4FPS.


bsp_xrplugin_opengl环境变量已经使能,不要三星自己提供的OPENGL的DLL.让系统自己去编译出OPENGL的DLL.
 
 
 

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一粒金砂(中级)

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大侠有空用用ti的3530试试
 
 
 

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一粒金砂(初级)

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引用 72 楼 amorous 的回复:
大侠有空用用ti的3530试试

没有这个A8的板子啊!!!
 
 
 

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一粒金砂(初级)

75
 
默人的OPENGL的DLL是不是从这个地方编译出来的???

C:\WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\OPENX
这个文件会产生OPENGL的那两个DLL.
 
 
 

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