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一粒金砂(初级)

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wince驱动开发方法。 [复制链接]

哎,感觉wince驱动的效率也太低了。难道就没有效率高点的吗?
每次改个地方就要生成bin文件。太慢了。

另外问下。为什么我用VS2005生成的驱动dll文件,替换wince里的驱动dll文件,(通过修改驱动注册表里的dll加载目录)无法正常运行驱动。
但是相同的。cpp文件放到wince 工程目录下,生成bin文件烧写进去就可以。
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不错,看过  详情 回复 发表于 2010-1-22 17:04
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VS2005生成的驱动dll文件,如何生成的?
平台的SDK和工程属性都对吗?
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生成之后make一下也不慢啊
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你们是怎么做的啊,我修改。cpp文件,只make不行吧!!
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我也正想了解下
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有没有高手解惑
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来学习!
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引用 3 楼 jiereliyi 的回复:
你们是怎么做的啊,我修改。cpp文件,只make不行吧!!

在对应的驱动目录下build -c下,然后make下,很快的呀!
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引用 7 楼 xuefeng_baggio 的回复:
引用 3 楼 jiereliyi 的回复:
你们是怎么做的啊,我修改。cpp文件,只make不行吧!!

在对应的驱动目录下build -c下,然后make下,很快的呀!

恩。
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引用 7 楼 xuefeng_baggio 的回复:
引用 3 楼 jiereliyi 的回复:
你们是怎么做的啊,我修改。cpp文件,只make不行吧!!

在对应的驱动目录下build -c下,然后make下,很快的呀!

偶??!!! 我试试 哈哈
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通过命令行的方式,的确会比通过IDE中菜单的方式要快很多,但是快的代价是很繁琐…
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快多了,不算繁琐。很方便哈哈,谢谢
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现在流行的做法!给你参考一下,很多人的博客都转载了的!
作者:ARM-WinCE

在WinCE下面,创建工程,然后编译是需要花很长时间的。当我们第一编译完工程以后,如果需要改我们的驱动或者BSP,我们是不需要重新编译整个工程的:

1. 如果更改了driver,以WinCE6.0为例,我们可以在菜单里面选择“build”->“Open Release Directory in Build Window” ,然后在弹出的命令行窗口中,通过dos命令切换到你要编译的driver的目录下面,然后运行“build”就可以了。也可以运行“build -c”会强制把所有的文件都编译一遍。被编译后的driver的dll会被自动拷贝到release目录下面,然后再切换的工程的release目录下面,运行一下“make image”就可以了。

2. 如果改变了OAL部分的代码,同样用上面介绍的方法,需要注意的是,OAL部分可能包含多个文件夹,如果改变了OAL里面的代码,不要进入OAL里面的文件夹去编译,一定要在OAL这层进行编译,这样OAL部分的lib,dll才会被重新编译并拷贝到release目录下面。

3. 如果改变了配置文件,比如config.bib,platform.reg文件,那么直接将这些文件拷贝到你的工程目录下面,然后运行一下“make image”就可以了。

4. 如果改变了eboot部分的代码,那按照步骤1的方法就可以了,可能你都不需要运行“make image”命令,因为可能你只需要eboot.bin或者eboot.nb0。

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