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TA的资源

纯净的硅(初级)

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TouchGFX设计+做一个魔方(4) [复制链接]

有几天没写心得了,不是我不努力,而是实在进展不大。
上一篇写到:
做了一个自动打乱方块顺序的按钮,这里把代码截图贴一下。
魔方可以使用的计算公式是:
按这个公式计算,三阶魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000,约等于4.3*10^19。所以基本上可以说你每次打乱都不会重复。
最近在努力做3d的动画效果,用photoshop画图,实在是太困难了,做出来的碎片拼起来怎么看也不像,似乎走进了一个死胡同。不过好在我还会java,大学的空间解析几何也还记得一二。
为了给不太明白的朋友稍稍说一下吧,在空间里面,有一个RPY角的概念,也就是说包括了Roll:横滚
Pitch:俯仰
Yaw:偏航
三个部分。
坐标计算矩阵为
好吧这些都是废话,大家只要知道我终于写出来一个可以自动生成魔方各面碎片的一个代码就行。
大致的效果是
而且是各种角度都可以自由调整的,接下来就是截图工作了,
也是一个大工作量。。。


此内容由EEWORLD论坛网友tobot原创,如需转载或用于商业用途需征得作者同意并注明出处

此帖出自stm32/stm8论坛

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看上去确实是比较复杂  详情 回复 发表于 2019-4-18 07:49
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沙发
 
看上去确实是比较复杂
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