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如何在WinCE上实现IPhone的平滑滚动效果 [复制链接]

IPhone界面切换时有个很有意思的效果:当前窗口从左边移出,显示窗口从右边进入。这个比WinCE原生的一闪然后方框出现的形态更富有想象力。下面由卓跃教育为您介绍如何在WinCE上实现IPhone的平滑滚动效果。
  在WinCE里面,任何我们需要绘制的图像,最终还是要归结于HDC。HDC是WinCE的设备句柄,简单的说,它是一个显示的区域,你往里面写了什么,它在屏幕上就会显示相应的内容。它的获取大体上有两种方式,一:通过GetDC或GetWindowDC函数,二:通过BeginPaint获取。前者在大部分情况下都可以使用,除了WM_PAINT消息的响应函数,而这恰好是BeginPaint的发挥效力的地方。
  做过多张图片同时绘制的朋友应该对于"缓存HDC"这一概念不陌生。如果我们直接将所有的图片以此绘制到源HDC中,那么展现在我们面前的将是一张一张图片的逐次显示,造成一种闪烁的假象。这问题出现在程序界面中,是个很糟糕的用户体验。所以我们一般是将所有的图片一次性绘制到一个"缓存HDC"中,然后再一次性地将绘制好的内容输入到源HDC,就避免了闪烁的毛病。
  现在以伪代码的形式来介绍我们一部分的程序结构:
  01.HDChdcWnd1=GetRealDC(hWnd1);
  02.HDChdcWnd2=GetRealDC(hWnd2);//获取两个窗口的HDC
  03.HDChdcAll=CombineDC(hdcWnd1,hdcWnd2);//将两个窗口DC组合成一个缓存HDC
  04.HDChdcSource=GetDC(NULL);//源HDC,即真正绘制到屏幕上的HDC。
   05.for(DWORDdwPos=0;dwPos<GetWidthForDC(hdcAll)/2;++dwPos)//如果绘制的起点等于HDC的一半时,意味着已经绘制到最后,直接跳出循环
  06.{//将缓存HDC绘制到源HDC中,以实现平滑滚动的效果
  07.BltBit(hdc,
  08.0,
  09.0,
  10.ScreenWidth,
  11.ScreenHeight,
  12.hdcAll,
  13.dwPos,
  14.0,
  15.SRCCOPY)
  16.}
...
程序的结构很简单,如果你还想更进一步,你还可以通过响应WM_MOUSEMOVE消息,根据其提供的坐标原点,再将上述代码的起始绘制原点更改一下,那么实现IPhone的拖动效果对于你来说也再也不是难事。

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