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一粒金砂(初级)

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Visual studio 2005上的wince5.0嵌入式开发,高手们进来看看啊 [复制链接]

Visual studio 2005上的wince5.0嵌入式开发,就是在PDA上播放个语音文件,    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("winmm.dll")]
        public static extern long PlaySound(String lpszName, long hModule, long dwFlags);
加入了以上代码后,总是说“找不到winmm.dll”,wince5.0嵌入式开发是不是在调用某些库的时候不支持啊?

请大家帮忙建议建议啊!

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wince5.0嵌入式开发在调用某些库的时候是支持的!!!~       你那个库是一个很重要的东西,你得在你的代码中引用  详情 回复 发表于 2008-7-3 16:05
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沙发
 
那你查查winmm.dll是干什么的啊,

看样子就是多媒体之类的库,

PlaySound应该在winmm.dll里的,
找到winmm.dll放在里面应该就可以了,
 
 

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板凳
 
如果没有的话去这里看看能否下:
[url=http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?winmm][/url]
 
 
 

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File description: System APIs for Multimedia, v. 4.03.1998  
Filesize to download: 26.4 kb
 
 
 

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5
 
[url=http://www.liutilities.com/products/wintaskspro/dlllibrary/winmm/][/url]

这里也看看吧,希望对你有帮助,
 
 
 

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感谢大家建议!但是wince5.0下并不能加载这个winmm.dll引用,也不能安装在pda上啊!
 
 
 

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要注意winmm.dll的版本(包括CPU类型)的选择是否正确!
 
 
 

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一粒金砂(初级)

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  1. using System;
  2. using System.Collections;
  3. using System.ComponentModel;
  4. using System.Runtime.InteropServices;

  5. namespace ChessGame
  6. {
  7. ///
  8. /// 用于播放音乐
  9. ///

  10. internal class Helpers
  11. {
  12.   [Flags]
  13.   public enum PlaySoundFlags : int
  14.   {
  15.    SND_SYNC = 0x0000,  /* play synchronously (default) */ //同步
  16.    SND_ASYNC = 0x0001,  /* play asynchronously */ //异步
  17.    SND_NODEFAULT = 0x0002,  /* silence (!default) if sound not found */
  18.    SND_MEMORY = 0x0004,  /* pszSound points to a memory file */
  19.    SND_LOOP = 0x0008,  /* loop the sound until next sndPlaySound */
  20.    SND_NOSTOP = 0x0010,  /* don't stop any currently playing sound */
  21.    SND_NOWAIT = 0x00002000, /* don't wait if the driver is busy */
  22.    SND_ALIAS = 0x00010000, /* name is a registry alias */
  23.    SND_ALIAS_ID = 0x00110000, /* alias is a predefined ID */
  24.    SND_FILENAME = 0x00020000, /* name is file name */
  25.    SND_RESOURCE = 0x00040004  /* name is resource name or atom */
  26.   }

  27.   [DllImport("winmm")]
  28.   public static extern bool PlaySound( string szSound, IntPtr hMod, PlaySoundFlags flags );
  29. }

  30. public class Sound
  31. {
  32.   public static void Play( string strFileName )
  33.   {
  34.    //Helpers.PlaySound( strFileName, IntPtr.Zero, Helpers.PlaySoundFlags.SND_FILENAME | Helpers.PlaySoundFlags.SND_ASYNC );
  35.    switch(strFileName)
  36.    {
  37.     case "start": strFileName=@"..\..\sound\start.WAV";       break;
  38.     case "back": strFileName=@"..\..\sound\back.WAV";         break;
  39.     case "fall": strFileName=@"..\..\sound\fall.WAV";         break;   
  40.     case "huiqi": strFileName=@"..\..\sound\huiqi.WAV";       break;
  41.                 case "huiqiend": strFileName=@"..\..\sound\huiqiend.WAV"; break;
  42.     case "jiangjun": strFileName=@"..\..\sound\jiangjun.WAV"; break;
  43.     case "kill": strFileName=@"..\..\sound\kill.WAV";         break;
  44.     case "win": strFileName=@"..\..\sound\win.WAV";           break;
  45.     case "move": strFileName=@"..\..\sound\move.WAV";         break;
  46.                 case "hold": strFileName=@"..\..\sound\hold.WAV";         break;
  47.     case "no": strFileName=@"..\..\sound\no.WAV";             break;
  48.     case "popup": strFileName=@"..\..\sound\popup.WAV";       break;
  49.                 case "mayfall": strFileName=@"..\..\sound\mayfall.WAV";   break;
  50.     case "return_red": strFileName=@"..\..\sound\return_red.WAV";  break;
  51.     case "return_blue": strFileName=@"..\..\sound\return_blue.WAV";break;
  52.    }
  53.    Helpers.PlaySound(strFileName, IntPtr.Zero, Helpers.PlaySoundFlags.SND_FILENAME | Helpers.PlaySoundFlags.SND_ASYNC);   
  54.   }
  55. }  
  56. }
复制代码


 
 
 

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9
 
用别的播放器据说可以..........................
 
 
 

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wince5.0嵌入式开发在调用某些库的时候是支持的!!!~  
    你那个库是一个很重要的东西,你得在你的代码中引用
 
 
 

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