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关于三星6410平台OpenGL [复制链接]

公司一直是基于三星6410平台的Windows Mobile操作系统,之前是没有集成OpenGL的,现在为了显示效果,准备加上,会对目前的系统产生什么影响?

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一个字  慢!  详情 回复 发表于 2010-6-16 11:15
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沙发
 
应该没有什么影响,显示效果应该更快
 
 

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影响很小,opengl是硬件做的
 
 
 

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只能用OPENGL ES!
 
 
 

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引用 3 楼 sybil_mao 的回复:
只能用OPENGL ES!

楼上说的是啥意思?我不太明白。OpenGL还有很多类型么?
 
 
 

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OPENGL ES 是针对嵌入式平台
 
 
 

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影响很大的
 
 
 

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引用 6 楼 domworldjohn 的回复:
影响很大的

影响很大?能介绍一下么?具体会影响到哪些方面
 
 
 

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引用 4 楼 paulfuture 的回复:
引用 3 楼 sybil_mao 的回复:
只能用OPENGL ES!

楼上说的是啥意思?我不太明白。OpenGL还有很多类型么?


OPENGL ES是OPENGL的精减版本,跟OPENGL还是有一些差别的,尤其是在渲染的方法上!
 
 
 

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引用 8 楼 sybil_mao 的回复:
引用 4 楼 paulfuture 的回复:
引用 3 楼 sybil_mao 的回复:
只能用OPENGL ES!

楼上说的是啥意思?我不太明白。OpenGL还有很多类型么?


OPENGL ES是OPENGL的精减版本,跟OPENGL还是有一些差别的,尤其是在渲染的方法上!

在Windows Mobile平台下,只能用这个OpenGL的精简版本么?
加入OpenGL后,会对系统产生哪些影响?
 
 
 

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我在ARM11上用OPENGL ES,但发现做一些小东西没问题,但加3DS文件后跑起来非常吃力,所以要用它来做一个有实用的东西还必须跟硬件3D加速一起用!!!
 
 
 

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肯定要启动3D加速的了
 
 
 

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这样就要有技术支持,要有人提供库给你。
 
 
 

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