直接用TransparentImage就可以了。
BOOL TransparentImage(
HDC hdcDest,
LONG DstX,
LONG DstY,
LONG DstCx,
LONG DstCy,
HANDLE hSrc,
LONG SrcX,
LONG SrcY,
LONG SrcCx,
LONG SrcCy,
COLORREF TransparentColor
);
注意其中的:
hSrc
[in] Specifies a source device context or a source bitmap.
所以不用你上面那么麻烦