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一粒金砂(高级)

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写Linux设备驱动的两种方式的区别 [复制链接]

Linux驱动编写据我现在的学习,发现写Linux驱动有两种方式。

第一种是先写Linux的设备树,然后再在内核里写驱动模块,比如利用Linux的platform驱动框架编写SPI接口的屏幕驱动,用make modules编译进内核。

 

第二种是根据厂商开发好了的系统驱动资源,比如像I2C, UART, SPI, GPIO等等,根据他们在文件系统中的路径,一般在/dev 路径下的某个硬件资源,来像写Linux应用程序一样来编写驱动。比如我现在要写一个SPI接口的屏幕的驱动,我直接对/dev路径下的SPI文件里的内容进行读写操作,CS片选对/dev路径下的GPIO进行读写操作最终也可以完成驱动的编写。

 

问:这两种方式有什么区别,在工作中每种写驱动的方式都运用到哪种场合?

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我是采用的第一种,在SDK的基础上配置设备树   详情 回复 发表于 2024-3-10 19:05
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如何调用已经编写好的驱动来使用外设,比如我想已经有驱动的屏幕上面显示字符,或者从i2C的flash读取数据等?

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直接向驱动文件里面读写数据就行了啊  详情 回复 发表于 2024-1-7 21:02
 
 
 

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一粒金砂(高级)

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dengxm2009 发表于 2024-1-6 16:34 如何调用已经编写好的驱动来使用外设,比如我想已经有驱动的屏幕上面显示字符,或者从i2C的flash读取数据等 ...

直接向驱动文件里面读写数据就行了啊

 
 
 

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第二种的效率不高,第一种的可以增加很多自己的接口,比如通过IOCTL,还可以加一些信号机制,回调用户层,达到“有数据第一时间处理”的效果

 
 
 

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我是采用的第一种,在SDK的基础上配置设备树

 
 
 

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