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一粒金砂(初级)

楼主
 

请教关于PXA270处理器的BSPmainstone3的问题 [复制链接]

请教各位:
    关于PXA270处理器的BSP:mainstone3的问题:
我下载的是盛博的wince50---bsp :看文件夹结构应该是mainstone3的
这个BSP把C:\WINCE500\PLATFORM\COMMON   和 \WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\CSP\ARM\INTEL\PXA27X
中用到的代码都提取出来放到一个文件夹csp_pxa27x中与palfrom\BSP共用

刚移植完boot,才发现BSP\DRIVER中并没有display驱动,(mainstone2中是有的)
再找发现在csp_pxa27x中有display的包含:PXA27X_LCD驱动,其实就是在路径
WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\CSP\ARM\INTEL\PXA27X\DISPLAY\PXA27X_LCD中的这些源文件
但是看这个source发现其实是导出LIB
TARGETNAME=pxa27x_lcd_lib
TARGETTYPE=LIBRARY
RELEASETYPE=OAK
并不是DLL;
在生成的工程文件夹中找发现可以找到pxa27x_lcd.dll
目前没有找到这个DLL是哪生成的
请问做过这个的高手:这个DLL是哪里生成的呢????

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哦,是这样的!就是在csp_pxa27x中有个LIB的形式 我就是不知道DLL是怎么生成的 那这样看来是我的BSP进入到OEMInit后这个函数运行完了之后死掉了 因为我在%_WINCEROOT%\PUBLIC\csp_pxa27x\oak\pxa27x\display\pxa27x_lcd 中添加的打印信息没有出现 我还以为是DISPLAY的问题呢!  详情 回复 发表于 2010-3-2 14:45
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楼主 找下:

TARGETNAME=DDGPE
TARGETTYPE=LIBRARY

另外:
在WinCE中,Display驱动由GWES模块来管理。WinCE提供了两种架构的Display驱动模型,可以满足不同的硬件需求。一种是基于WinCE DDI的Display驱动模型,另一种是基于DirectDraw的Display驱动模型。
目前一般都是基于DirectDraw的Display驱动模型,

DirectDraw的真正实现代码都驻留在gwes.dll模块中,应用程序只是连接了一个小的客户端,被称为DDRAW.dll代理,该代理主要负责用户进程与系统之间的远程DirectDraw COM接口连接。这样,用户请求会被传送到内核的GWES模块中。针对DirectDraw,WinCE提供了一个名为DirectDraw的GPE库(DDGPE),它是从GPE类上面继承而来的。实际上,DirectDraw显示驱动是由DDGPE和DDHAL组成,而DDGPE中已经包含了DDHAL的功能。用户需要从DDGPE类继承并实现相关函数即可。GWES.dll模块中包含GDI和DDRAW两个组件,这两个组件会调用驱动中的DDGPE的相关接口完成对硬件的操作。
 
 
 

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5.0的不太清楚了,6.0中MainstoneIII的显示驱动在
C:\WINCE600\PLATFORM\COMMON\SRC\SOC\PXA27X_MS_V1\DISPLAY\PXA27X_LCD
source的内容如下,
TARGETNAME=pxa27x_ms_v1_lcd
TARGETTYPE=DYNLINK
DLLENTRY=_DllMainCRTStartup
SYNCHRONIZE_DRAIN=1

TARGETDEFNAME=pxa27x_ms_v1_lcd
DEFFILE=pxa27x_lcd.def

我想5.0跟这个也差不多的。
 
 
 

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引用 2 楼 kyzf 的回复:
楼主 找下:

TARGETNAME=DDGPE
TARGETTYPE=LIBRARY

另外:
在WinCE中,Display驱动由GWES模块来管理。WinCE提供了两种架构的Display驱动模型,可以满足不同的硬件需求。一种是基于WinCE DDI的Display驱动模型,另一种是基于DirectDraw的Display驱动模型。
目前一般都是基于DirectDraw的Display驱动模型,

DirectDraw的真正实现代码都驻留在gwes.dll模块中,应用程序只是连接了一个小的客户端,被称为DDRAW.dll代理,该代理主要负责用户进程与系统之间的远程DirectDraw COM接口连接。这样,用户请求会被传送到内核的GWES模块中。针对DirectDraw,WinCE提供了一个名为DirectDraw的GPE库(DDGPE),它是从GPE类上面继承而来的。实际上,DirectDraw显示驱动是由DDGPE和DDHAL组成,而DDGPE中已经包含了DDHAL的功能。用户需要从DDGPE类继承并实现相关函数即可。GWES.dll模块中包含GDI和DDRAW两个组件,这两个组件会调用驱动中的DDGPE的相关接口完成对硬件的操作。


TARGETNAME=DDGPE
这个也没有!
您的意思是这个pxa27x_lcd.dll是gwes.dll中生成的??
不会啊,我以前用的BSP都是在driver中显示的有一个DISPLAY的驱动的
而现在我用到的这个就只提供LIB
如果gwes.dll还可以生成一个pxa27x_lcd.dll那么以前的BSP中(driver中带DISPLAY驱动的)不是会
有冲突了?


 
 
 

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引用 3 楼 sunrain_hjb 的回复:
5.0的不太清楚了,6.0中MainstoneIII的显示驱动在
C:\WINCE600\PLATFORM\COMMON\SRC\SOC\PXA27X_MS_V1\DISPLAY\PXA27X_LCD
source的内容如下,
TARGETNAME=pxa27x_ms_v1_lcd
TARGETTYPE=DYNLINK
DLLENTRY=_DllMainCRTStartup
SYNCHRONIZE_DRAIN=1

TARGETDEFNAME=pxa27x_ms_v1_lcd
DEFFILE=pxa27x_lcd.def

我想5.0跟这个也差不多的。

跟您这个路径C:\WINCE600\PLATFORM\COMMON\SRC\SOC\PXA27X_MS_V1\DISPLAY\PXA27X_LCD
相似的地方,我的是在
            C:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\CSP\ARM\INTEL\PXA27X\DISPLAY\PXA27X_LCD  
但是这个只提供LIB:
SOURCE内容:
TARGETNAME=pxa27x_lcd_lib
TARGETTYPE=LIBRARY
RELEASETYPE=OAK


TARGETDEFNAME=pxa27x_lcd
DEFFILE=pxa27x_lcd.def
WINCETARGETFILE0=$(_COMMONOAKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\$(TARGETDEFNAME).def

CDEFINES=$(CDEFINES) -DDDI

!IF "$(FRAME_BUFFER_IN_SRAM)" == "1"
CDEFINES=$(CDEFINES) -DFRAME_BUFFER_IN_SRAM
!ENDIF

INCLUDES= \
    $(_PUBLICROOT)\common\oak\csp\arm\intel\pxa27x\inc; \
    $(_PUBLICROOT)\common\oak\csp\arm\intel\pxa27x\xllp\inc; \
    $(_PUBLICROOT)\common\sdk\inc;$(_PUBLICROOT)\common\oak\inc

SOURCELIBS= \
    $(_COMMONOAKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\ddgpe.lib
 
 
 

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6.0的sources文件内容如下,
TARGETNAME=pxa27x_ms_v1_lcd
TARGETTYPE=DYNLINK
DLLENTRY=_DllMainCRTStartup
SYNCHRONIZE_DRAIN=1

TARGETDEFNAME=pxa27x_ms_v1_lcd
DEFFILE=pxa27x_lcd.def

CDEFINES=$(CDEFINES) -DDDI

!IF "$(FRAME_BUFFER_IN_SRAM)" == "1"
CDEFINES=$(CDEFINES) -DFRAME_BUFFER_IN_SRAM
!ENDIF

INCLUDES= \
    $(INCLUDES);..\..\inc;..\..\xllp\inc \

TARGETLIBS= \
    $(_COMMONSDKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\coredll.lib   \
    $(_COMMONOAKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\ceddk.lib     \
    $(_COMMONSDKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\ddguid.lib    \
    $(_COMMONOAKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\gperotate.lib \
    $(_PLATCOMMONLIB)\$(_CPUINDPATH)\pxa27x_ms_v1_drvlib.lib \
    $(_PLATCOMMONLIB)\$(_CPUINDPATH)\pxa27x_ms_v1_xllp.lib   \

SOURCELIBS= \
    $(_COMMONOAKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\ddgpe.lib

SOURCES= \
    sa2video.cpp \
    dispdrvr.c  \
    dirtyRectDumpCore_ASM.s \
    ebtext16_opt.s \
    ebcccc_opt.s \
    ebfill16_opt.s \
    halcaps.cpp \

实在不行,你可以把显示驱动挪到BSP目录下,只需要修改sources文件就可以了.
 
 
 

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恩, 可是貌似mainstoneiii就是这个结构
不知道它是怎么搞的
 
 
 

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MainstoneIII 的 BSP, 其 display driver 是在
%_WINCEROOT%\PUBLIC\csp_pxa27x\oak\pxa27x\display\pxa27x_lcd

一样是 library 的型式, 其 dll 会在 sysgen 时产生.

盛博的 BSP 没用过, 所以不知会放在哪.

Paul, Chao @ Techware
 
 
 

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引用 8 楼 paul_chao 的回复:
MainstoneIII 的 BSP, 其 display driver 是在
%_WINCEROOT%\PUBLIC\csp_pxa27x\oak\pxa27x\display\pxa27x_lcd

一样是 library 的型式, 其 dll 会在 sysgen 时产生.

盛博的 BSP 没用过, 所以不知会放在哪.

Paul, Chao @ Techware



哦,是这样的!就是在csp_pxa27x中有个LIB的形式
我就是不知道DLL是怎么生成的

那这样看来是我的BSP进入到OEMInit后这个函数运行完了之后死掉了
因为我在%_WINCEROOT%\PUBLIC\csp_pxa27x\oak\pxa27x\display\pxa27x_lcd
中添加的打印信息没有出现
我还以为是DISPLAY的问题呢!
 
 
 

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