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一粒金砂(初级)

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keil arm 编译器关于sprintf函数float显示的bug问题,紧急求救 [复制链接]

  我接手了一个医疗项目,目前在float点数的数值输入处理上卡住了。
在工程的选项中设置优化级别O3.结果程序不能正常的显示浮点数值。然后在KEIL ARM V3 版本的帮助文档中,看到#pragma Ospace// #pragma onum// #pragma  Ostime  这样的几个语句。
然后在函数开头使用了 #pragma o0 不优化即可以编译通过显示正常。
float dis_temp=0;
char MenuStr[15];
#pragma  o0
void Running_Speed_mode_refresh_display(unsigned char refresh_item)
{
      dis_temp=  ((float)Mode_para_struct.Sum)/100;
       sprintf(MenuStr,"%4.3f",dis_temp);
        LCD_Display_Str32(2,2,MenuStr,DISPLAY_NORMAL,&DEF_FG_COLOR,&DEF_BG_COLOR1);
}
   调试暂时通过,但是后面我加入了数值按键的处理程序后,这个函数又变得有问题了。整个程序不规律的突然死掉,有时候是刚刚显示就死。所以我不知道KEIL 的编译器在float类型的显示处理上是不是有严重的bug??

请问优化级别的这几个命令是在函数的开头设置还是在函数里边,它们有效的作用范围是整个C文件还是函数?
什么时候用#pragma Ospace?#pragma  Ostime?
可不可以单独对某些语句设置优化级别?或者有没有相应的指定优化级别作用的范围的命令?
如果能单独对某些语句即指定的区域进行优化会比较方便,例如我们的程序只是在O3优化级别下浮点数显示 会异常,但是其他部分都希望能用O3进行优化。
帮助文档里边的描述并不清除,而且网上资料很少关于这方面的说明。请大家帮我解答,谢谢
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关注,记得以前用borland c3.1的时候也有浮点库的问题  详情 回复 发表于 2010-3-26 10:46
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一粒金砂(初级)

沙发
 
建议在不同优化等级及设置下查看C语言生成的Disassemble的代码,对快速找这样的问题会有帮助。
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一粒金砂(初级)

板凳
 
完全不懂,跟帖学习
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一粒金砂(初级)

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[url=http://www.cnblogs.com/we-hjb/archive/2009/02/21/1395577.html][/url]
看看这里吧,以前调试ARM+GCC时也发现用sprintf+float会有问题。
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一粒金砂(初级)

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3楼的方法思路和我现在的想法类似,只不过这样麻烦了一些,我再试一试先吧。。。
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一粒金砂(初级)

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学习中,帮顶!
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关注,记得以前用borland c3.1的时候也有浮点库的问题
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