平头哥RVB2601测评:OLED与LVGL移植介绍
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一、OLED介绍:
我们的屏幕采用的是128*64的分辨率的,驱动ic应该是SSD1306,这个刚好支持129*64的,但是就是单色屏,用的是spi接口。
首先初始化io口:
csi_gpio_pin_t pin_clk;
csi_gpio_pin_t pin_mosi;
csi_gpio_pin_t pin_cs;
csi_gpio_pin_t pin_miso;
static void oled_pinmux_init()
{
csi_pin_set_mux(PA28, PIN_FUNC_GPIO); //clk
csi_pin_set_mux(PA29, PIN_FUNC_GPIO); //mosi
csi_pin_set_mux(PA27, PIN_FUNC_GPIO); //cs
csi_pin_set_mux(PA30, PIN_FUNC_GPIO); //miso
}
static void oled_gpio_init()
{
csi_gpio_pin_init(&pin_clk, PA28);
csi_gpio_pin_dir(&pin_clk, GPIO_DIRECTION_OUTPUT);
csi_gpio_pin_init(&pin_mosi, PA29);
csi_gpio_pin_dir(&pin_mosi, GPIO_DIRECTION_OUTPUT);
csi_gpio_pin_init(&pin_cs, PA27);
csi_gpio_pin_dir(&pin_cs, GPIO_DIRECTION_OUTPUT);
csi_gpio_pin_init(&pin_miso, PA30); //dc
csi_gpio_pin_dir(&pin_miso, GPIO_DIRECTION_OUTPUT);
}
然后写命令、数据函数
void Write_Command(unsigned char Data)
{
unsigned char i;
lcd_cs(0);
lcd_dc(0);
for (i = 0; i < 8; i++) {
lcd_sclk(0);
lcd_sdin((Data & 0x80) >> 7);
Data = Data << 1;
lcd_sclk(1);
}
lcd_dc(1);
lcd_cs(1);
}
void Write_Data(unsigned char Data)
{
unsigned char i;
lcd_cs(0);
lcd_dc(1);
for (i = 0; i < 8; i++) {
lcd_sclk(0);
lcd_sdin((Data & 0x80) >> 7);
Data = Data << 1;
lcd_sclk(1);
}
lcd_dc(1);
lcd_cs(1);
}
对于这种单色屏,我们直接开一个缓冲区就行:
uint8_t g_oled_ram[8][128];
画点就是修改缓存区的内容:
void oled_draw_point(uint8_t r, uint8_t c, uint8_t t)
{
if (t) {
SET_BIT(g_oled_ram[r / 8][c], ((r % 8)));
} else {
CLR_BIT(g_oled_ram[r / 8][c], (r % 8));
}
}
最后要调用刷新函数来修改一整个屏幕:
void oled_reflesh()
{
unsigned char i, j;
for (i = 0; i < 8; i++) {
Set_Start_Page(i);
Set_Start_Column(0x00);
for (j = 0; j < 128; j++) {
Write_Data(g_oled_ram[i][j]);
}
}
}
屏幕初始化:
static void oled_initialize()
{
Set_Command_Lock(0x12); // Unlock Driver IC (0x12/0x16)
Set_Display_On_Off(0xAE); // Display Off (0xAE/0xAF)
Set_Display_Clock(0xA0); // Set Clock as 116 Frames/Sec
Set_Multiplex_Ratio(0x3F); // 1/64 Duty (0x0F~0x3F)
Set_Display_Offset(0x00); // Shift Mapping RAM Counter (0x00~0x3F)
Set_Start_Line(0x00); // Set Mapping RAM Display Start Line (0x00~0x3F)
Set_Low_Power(0x04); // Set Normal Power Mode (0x04/0x05)
Set_Addressing_Mode(0x02); // Set Page Addressing Mode (0x00/0x01/0x02)
Set_Segment_Remap(0xA1); // Set SEG/Column Mapping (0xA0/0xA1)
Set_Common_Remap(0xC8); // Set COM/Row Scan Direction (0xC0/0xC8)
Set_Common_Config(0x12); // Set Alternative Configuration (0x02/0x12)
Set_Contrast_Control(Brightness); // Set SEG Output Current
Set_Precharge_Period(0x82); // Set Pre-Charge as 8 Clocks & Discharge as 2 Clocks
Set_VCOMH(0x34); // Set VCOM Deselect Level
Set_Entire_Display(0xA4); // Disable Entire Display On (0xA4/0xA5)
Set_Inverse_Display(0xA6); // Disable Inverse Display On (0xA6/0xA7)
Fill_RAM(0x00); // Clear Screen
Set_Display_On_Off(0xAF); // Display On (0xAE/0xAF)
}
如果要显示图片看借助取模软件来更改缓冲区:
二、LVGL的移植:
littlevgl是一个小型开源嵌入式 GUI 库(简称LVGL),界面精美,消耗资源小,可移植度高,支持响应式布局,全库采用纯 c 语言开发,移植上手简单。
• 具有非常丰富的内置控件,像 buttons, charts, lists, sliders, images 等
• 高级图形效果:动画,反锯齿,透明度,平滑滚动
• 支持多种输入设备,像 touchpad, mouse, keyboard, encoder 等
• 支持多语言的 UTF-8 编码
• 支持多个和多种显示设备,例如同步显示在多个彩色屏或单色屏上
• 完全自定制的图形元素
• 硬件独立于任何微控制器或显示器
• 可以缩小到最小内存 (64 kB Flash, 16 kB RAM)
• 支持操作系统、外部储存和 GPU(非必须)
• 仅仅单个帧缓冲设备就可以呈现高级视觉特效
• 使用 C 编写以获得最大兼容性(兼容 C++)
• 支持 PC 模拟器
• 为加速 GUI 设计,提供教程,案例和主题,支持响应式布局
这是我以前写的基于LVGL的温度测试显示界面,有点丑。。:
Src就是一些源文件:
两个重要的API:
一个是事务处理函数:
lv_task_handler();
一个是LVGL心跳
lv_tick_inc(1);
两个都要周期调佣。
比较重要移植相关的就是porting这个文件了:
第一个就是显示接口:
//lvgl显示接口初始化
void lv_port_disp_init(void)
{
static lv_disp_buf_t disp_buf;
//显示缓冲区初始化
lv_disp_buf_init(&disp_buf, color_buf, NULL, COLOR_BUF_SIZE);
//显示驱动默认值初始化
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
/设置屏幕的显示大小,我这里是为了支持正点原子的多个屏幕,采用动态获取的方式
//如果你是用于实际项目的话,可以不用设置,那么其默认值就是lv_conf.h中LV_HOR_RES_MAX和LV_VER_RES_MAX宏定义的值
disp_drv.hor_res = lcddev.width;
disp_drv.ver_res = lcddev.height;
//注册显示驱动回调
disp_drv.flush_cb = disp_flush;
//注册显示缓冲区
disp_drv.buffer = &disp_buf;
#if LV_USE_GPU
//可选的,只要当使用到GPU时,才需要实现gpu_blend和gpu_fill接口
//使用透明度混合俩个颜色数组时需要用到gpu_blend接口
disp_drv.gpu_blend = gpu_blend;
//用一个颜色填充一个内存数组时需要用到gpu_fill接口
disp_drv.gpu_fill = gpu_fill;
#endif
//注册显示驱动到lvgl中
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}
//把指定区域的显示缓冲区内容写入到屏幕上,你可以使用DMA或者其他的硬件加速器在后台去完成这个操作
//但是在完成之后,你必须得调用lv_disp_flush_ready()
static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
{
//把指定区域的显示缓冲区内容写入到屏幕
LCD_Color_Fill(area->x1,area->y1,area->x2,area->y2,(u16*)color_p);
//最后必须得调用,通知lvgl库你已经flushing拷贝完成了
lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}
主要是显示缓冲区,还有打点函数的适配。
2和3就是触摸和文件相关的操作:
//lvgl的输入设备初始化
void lv_port_indev_init(void)
{
lv_indev_drv_t indev_drv;
//lvgl支持很多种输入设备,但是我们一般常用的就是触摸屏,也就是Touchpad
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
indev_drv.read_cb = touchpad_read;
lv_indev_drv_register(&indev_drv);
}
//将会被lvgl周期性调用,周期值是通过lv_conf.h中的LV_INDEV_DEF_READ_PERIOD宏来定义的
//此值不要设置的太大,否则会感觉触摸不灵敏,默认值为30ms
static bool touchpad_read(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data)
{
static uint16_t last_x = 0;
static uint16_t last_y = 0;
if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN)//触摸按下了
{
last_x = tp_dev.x[0];
last_y = tp_dev.y[0];
data->point.x = last_x;
data->point.y = last_y;
data->state = LV_INDEV_STATE_PR;
}else{//触摸松开了
data->point.x = last_x;
data->point.y = last_y;
data->state = LV_INDEV_STATE_REL;
}
//返回false代表没有缓冲的数据
return false;
}
其实也就是把坐标值赋值给他内部的数据结构,然后修改状态就行了,但是我们的板子没有触摸,可惜了很多功能都用不了。
最后就要跟我们刚才实际OLED接口函数对上,这里我们用的是双缓存速度快:
static void oled_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p)
{
oled_draw_frame((uint8_t(*)[Max_Column])color_p);
oled_reflesh();
lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}
static lv_disp_buf_t disp_buf1;
static lv_color_t buf1[64 * 128];
static lv_color_t buf2[64 * 128];
void oled_init()
{
oled_pinmux_init();
oled_gpio_init();
oled_initialize();
lv_disp_buf_init(&disp_buf1, buf1, buf2, 64 * 128);
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.buffer = &disp_buf1;
disp_drv.flush_cb = oled_flush;
disp_drv.rotated = 0;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}
最后按例创建一个GUI任务:
static void gui_label_create(void)
{
lv_obj_t *p = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_long_mode(p, LV_LABEL_LONG_BREAK);
lv_label_set_align(p, LV_LABEL_ALIGN_CENTER);
lv_obj_set_pos(p, 0, 4);
lv_obj_set_size(p, 128, 60);
lv_label_set_text(p, "THEAD RISC-V\nGUI TEST\nEEWORLD NB!!");
}
static void gui_lvgl_task(void *arg)
{
lv_init();
oled_init();
gui_label_create();
while (1) {
/* Periodically call the lv_task handler.
* It could be done in a timer interrupt or an OS task too.*/
lv_task_handler();
aos_msleep(5);
lv_tick_inc(1);
}
}
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