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一粒金砂(初级)

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多个中断如何处理呢 [复制链接]

刚开始学Launchpad,想问一下,如果想在多个IO上触发中断,中断函数应该是怎样的??

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有两种方法:拿P1端口中断举例说明 比如P1.3  ,P1.4都是中断输入引脚 第一种是:#pragma vector=PORTI_VECTOR   __interrupt  void Port1(void) {  if(P1IFG&BIT3)       //判断是P1.3产生的中断       {......         .....//中断的内容       PIIFG=0X00;       }   if(P1IFG&BIT4)       //判断是P1.4产生的中断       {......         .....//中断的内容       PIIFG=0X00;       }    } 第二种方法是:   #pragma vector=PORT1_VECTOR __interrupt void Port1(void) {P1FIG&=BIT3+BIT4;  //只用到这两个口,其他位中断标志全部清零, switch(P1FIG)     {case 0x08: vector=3;.....//填入中断内容  P1.3产生的中断                 break;      case 0x10: vector=4;.....//填入中断内容  P1.4产生的中断                 break;      } }  详情 回复 发表于 2012-7-27 09:59
 
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裸片初长成(初级)

沙发
 
没有用过430,但一般的单片机多个管脚设置为不同的中断,会有不同的中断处理函数的,不同的中断会触发并进入不同的中断处理函数
 
 

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一粒金砂(中级)

板凳
 
有两种方法:拿P1端口中断举例说明 比如P1.3  ,P1.4都是中断输入引脚
第一种是:#pragma vector=PORTI_VECTOR
  __interrupt  void Port1(void)
{  if(P1IFG&BIT3)       //判断是P1.3产生的中断
      {......
        .....//中断的内容
      PIIFG=0X00;
      }
  if(P1IFG&BIT4)       //判断是P1.4产生的中断
      {......
        .....//中断的内容
      PIIFG=0X00;
      }
   }

第二种方法是:
  #pragma vector=PORT1_VECTOR
__interrupt void Port1(void)
{P1FIG&=BIT3+BIT4;  //只用到这两个口,其他位中断标志全部清零,
switch(P1FIG)
    {case 0x08: vector=3;.....//填入中断内容  P1.3产生的中断
                break;
     case 0x10: vector=4;.....//填入中断内容  P1.4产生的中断
                break;
     }
}
 
 
 

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