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多媒体手机技术应用现状及发展趋势 [复制链接]

本帖最后由 jameswangsynnex 于 2015-3-3 19:59 编辑

无线语音通信的普及和日益下降的语音ARPU值正推动无线运营商专注于数据收入模型和服务。向数据收入的转移将符合无线行业的几大关键发展趋势,其中包括:   1. 开发移动性高附加值内容,包括移动音乐、游戏、视频和电视;   2. 普及新的数据应用,包括定位服务、移动银行、移动钱包和企业产能应用;   3. 拓宽商业模型和市场参与者;   4. 移动广告业务的兴起;   5. 解放以运营商为中心的业务模型;   6. 非正式内容的增长和发布;   7. 互联网/IP应用的融合将带来新的市场参与者和更加激烈的竞争环境;   8. 众多新兴网络和连接的融合。   这些趋势将促使无线行业发生巨大的转变。手机已经发展成为多用途设备。手机制造商不仅要积极支持人们对功能越来越丰富的多媒体手机的需求,同时又要控制好手机成本和功耗。   目前功能丰富的多媒体手机能够提供更具竞争力的多媒体体验,但增长速度可能不及基本功能的多媒体手机。消费者很少愿意为丰富的功能而支付额外的费用,除非他们肯定用得上。   从区域上来看,欧洲是多媒体手机的主要发展地区,其销量几乎是北美地区的两倍。然而,随着时间的推移,欧洲、北美、亚太和亚洲新兴地区这四大市场之间的销量差异将逐渐缩小。   最基本的多媒体手机   按照最严格的定义,所有手机都是多媒体手机,因为它们都能完成音频(语音)和文本(短消息)通信。不过当我们提到多媒体手机时,真正指的是娱乐增强型手机,它们不是简单的通信设备,而是能够提供个性化和娱乐的设备。MultiMedia Intelligence公司在多媒体手机的定义中要求手机满足以下三个基本标准:   1. 图像传感器--手机必须能够捕获图像以实现手机的个性化或体验分享。   2. 增强的音频支持-手机必须支持更高保真度的音频。最小要求是手机必须能够播放MP3音频,从而实现更高质量的铃音和/或个人媒体播放器功能。值得注意的是,MP3功能并不意味着手机有PMP(个人媒体播放器)功能。   3. 视频回放-即使手机只支持gif动画文件,视频回放也是一个基本要求。   这些基本的多媒体手机要求目前基本上都可以满足。2004年,只有24%的手机满足多媒体手机的定义。然而,由于半导体制造工艺的发展仍符合摩尔定律,手机制造商也在努力实现差异化,那些基本的多媒体功能已经成为手机的必备。2007年,60%的手机都有了基本的多媒体功能。到2011年,几乎10分之9的手机将是多媒体手机。   最新多媒体功能   很显然,多媒体手机的标准正在悄然发生变化。变化的动力来自手机不仅要提供通信体验、还要提供最佳娱乐体验的想法。为了更深入地分析目前的市场需求,MultiMedia Intelligence公司将多媒体手机分成基本和功能丰富两大类。极具竞争力的多媒体手机指的就是功能丰富的多媒体手机,对它们的要求不仅涉及改进功能本身,也涉及硬件的改进以实现最优性能。   1. 图像捕获功能   多媒体手机需要一个至少100万像素的图像传感器。这一级别的手机大部分至少带130万像素的数码相机,最新产品甚至达200万像素。许多手机还具有减少红眼等图像编辑功能以及光学变焦或闪光灯等先进相机功能,但这些都是典型的差异化性能,不是多媒体手机的标准要求。   对于图像传感器标准应该至少是200万像素还是130万像素业界有不同的看法。然而,多媒体手机的主要目的是实现完整的多媒体体验。多媒体体验的总体差异并不表现在从100万到200万的图像传感器密度变化,但这种变化对手机成本有很大的影响。图像传感器密度似乎是最后一种性能改进手段。   2. 音频   与基本功能手机相比,今天的多媒体手机需要能够播放MP3音乐。理想情况下手机还应支持其他编解码器,如MP3、AAC、AAC+和WMA。   3. 视频回放   目前的多媒体手机需要能够处理各种视频格式,如MOV和WMV。多媒体手机还应支持各种压缩和编码标准,包括Adobe Flash Lite、DivX、3GP、H.263、H.264和MPEG-4 Video文件。   4. Java   多媒体手机需要扩展音乐和视频之外的功能。它需要能够支持游戏,毕竟娱乐是人之共想。虽然Java不限于游戏,但Java是大多数手机游戏的基础,因此Java成为了多媒体手机的必备要求。   5. USB   当你拥有了能够播放多媒体内容的手机后,你自然也有传送到手机或从手机传出的内容,因此需要一种普及的内容传送方法。手机与PC之间的内容传送正在不断提高用户要求。USB是唯一实用的选择。   当然也有其他方式,如Wi-Fi、蓝牙和红外线。然而,这些方法都没有手机和PC机中的USB那样的高性价比和普及性。因此USB成为多媒体手机的又一大要求。
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