本帖最后由 兰博 于 2017-9-27 15:46 编辑
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。熟练使用和理解信号槽,能够设计出解耦的非常漂亮的程序,有利于增强我们的技术设计能力。 所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(称为槽(slot))来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。) 为了体验一下信号槽的使用,我们以一段简单的代码说明: - 1. // !!! Qt 5
- 2. #include <QApplication>
- 3. #include <QPushButton>
- 4.
- 5. int main(int argc, char *argv[])
- 6. {
- 7. QApplication app(argc, argv);
- 8.
- 9. QPushButton button("Quit");
- 10. QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &QApplication::quit);
- 11. button.show();
- 12.
- 13. return app.exec();
- 14. }
复制代码 这里再次强调,我们的代码是以 Qt 5 为主线,这意味着,有的代码放在 Qt 4 上是不能编译的。因此,豆子会在每一段代码的第一行添加注释,用以表明该段代码是使用 Qt 5 还是 Qt 4 进行编译。读者在测试代码的时候,需要自行选择相应的 Qt 版本。 我们按照前面文章中介绍的在 Qt Creator 中创建工程的方法创建好工程,然后将 main() 函数修改为上面的代码。点击运行,我们会看到一个按钮,上面有“Quit”字样。点击按钮,程序退出。
按钮在 Qt 中被称为 QPushButton。对它的创建和显示,同前文类似,这里不做过多的讲解。我们这里要仔细分析 QObject::connect() 这个函数。 在 Qt 5 中,QObject::connect() 有五个重载: - 1. QMetaObject::Connection connect(const QObject *, constchar *,
- 2. const QObject *, const char *,
- 3. Qt::ConnectionType);
- 4.
- 5. QMetaObject::Connection connect(const QObject *, constQMetaMethod &,
- 6. const QObject *, const QMetaMethod &,
- 7. Qt::ConnectionType);
- 8.
- 9. QMetaObject::Connection connect(const QObject *, constchar *,
- 10. const char *,
- 11. Qt::ConnectionType)const;
- 12.
- 13. QMetaObject::Connectionconnect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
- 14. const QObject *,PointerToMemberFunction,
- 15. Qt::ConnectionType)
- 16.
- 17. QMetaObject::Connectionconnect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
- 18. Functor);
复制代码 这五个重载的返回值都是 QMetaObject::Connection,现在我们不去关心这个返回值。下面我们先来看看 connect() 函数最常用的一般形式: - 1. // !!! Qt 5
- 2. connect(sender, signal,
- 3. receiver, slot);
复制代码 这是我们最常用的形式。connect() 一般会使用前面四个参数,第一个是发出信号的对象,第二个是发送对象发出的信号,第三个是接收信号的对象,第四个是接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数。也就是说,当 sender 发出了 signal 信号之后,会自动调用 receiver 的 slot 函数。 这是最常用的形式,我们可以套用这个形式去分析上面给出的五个重载。第一个,sender 类型是 const QObject *,signal 的类型是 const char *,receiver 类型是 const QObject *,slot 类型是 const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理。第二个,sender 和 receiver 同样是 const QObject *,但是 signal 和 slot 都是 const QMetaMethod &。我们可以将每个函数看做是 QMetaMethod 的子类。因此,这种写法可以使用 QMetaMethod 进行类型比对。第三个,sender 同样是 const QObject *,signal 和 slot 同样是 const char *,但是却缺少了 receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver。第四个,sender 和 receiver 也都存在,都是 const QObject *,但是 signal 和 slot 类型则是PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针。第五个,前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是 Functor 类型。这个类型可以接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式。
由此我们可以看出,connect() 函数,sender 和 receiver 没有什么区别,都是 QObject 指针;主要是 signal 和 slot 形式的区别。具体到我们的示例,我们的 connect() 函数显然是使用的第五个重载,最后一个参数是QApplication 的 static 函数 quit()。也就是说,当我们的 button 发出了 clicked() 信号时,会调用 QApplication 的 quit() 函数,使程序退出。 信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。
如果信号槽不符合,或者根本找不到这个信号或者槽函数的话,比如我们改成: - 1. QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked,&QApplication::quit2);
复制代码 由于 QApplication 没有 quit2 这样的函数的,因此在编译时,会有编译错误: 'quit2' is not a member of QApplication
这样,使用成员函数指针,我们就不会担心在编写信号槽的时候会出现函数错误。
借助 Qt 5 的信号槽语法,我们可以将一个对象的信号连接到 Lambda 表达式,例如: - 1. // !!! Qt 5
- 2. #include <QApplication>
- 3. #include <QPushButton>
- 4. #include <QDebug>
- 5.
- 6. int main(int argc, char *argv[])
- 7. {
- 8. QApplication app(argc, argv);
- 9.
- 10. QPushButton button("Quit");
- 11. QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, [](bool) {
- 12. qDebug() << "You clicked me!";
- 13. });
- 14. button.show();
- 15.
- 16. return app.exec();
- 17. }
复制代码 注意这里的 Lambda 表达式接收一个 bool 参数,这是因为 QPushButton 的 clicked() 信号实际上是有一个参数的。Lambda 表达式中的 qDebug() 类似于 cout,将后面的字符串打印到标准输出。如果要编译上面的代码,你需要在 pro 文件中添加这么一句: QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++0x
然后正常编译即可。
Qt 4 的信号槽同 Qt 5 类似。在 Qt 4 的 QObject 中,有三个不同的 connect() 重载: - 1. bool connect(const QObject *, const char *,
- 2. const QObject *, const char *,
- 3. Qt::ConnectionType);
- 4.
- 5. bool connect(const QObject *, const QMetaMethod &,
- 6. const QObject *, const QMetaMethod &,
- 7. Qt::ConnectionType);
- 8.
- 9. bool connect(const QObject *, const char *,
- 10. const char *,
- 11. Qt::ConnectionType) const
复制代码 除了返回值,Qt 4 的 connect() 函数与Qt 5 最大的区别在于,Qt 4 的 signal 和 slot 只有 const char * 这么一种形式。如果我们将上面的代码修改为 Qt 4 的,则应该是这样的: - 1. // !!! Qt 4
- 2. #include <QApplication>
- 3. #include <QPushButton>
- 4.
- 5. int main(int argc, char *argv[])
- 6. {
- 7. QApplication app(argc, argv);
- 8.
- 9. QPushButton button("Quit");
- 10. QObject::connect(&button, SIGNAL(clicked()),
- 11. &app, SLOT(quit()));
- 12. button.show();
- 13.
- 14. return app.exec();
- 15. }
复制代码 我们使用了 SIGNAL 和 SLOT 这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意,即使 quit() 是 QApplication 的 static 函数,也必须传入一个对象指针。这也是 Qt 4 的信号槽语法的局限之处。另外,注意到 connect() 函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,因此,不能将全局函数或者 Lambda 表达式传入 connect()。一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。
信号槽机制是 Qt 的最大特性之一。这次我们只是初略了解了信号槽,知道了如何使用 connect()函数进行信号槽的连接。在后面的内容中,我们将进一步介绍信号槽,了解如何设计自己的信号槽等等。
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