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下面的程序是用独立键盘切换流水灯样式,
用到中断来控制按键,源代码如下:
#pragma vector=PORT1_VECTOR
__interrupt void Port_1(void)
{
unsigned temp1;
delay(20);
if((P1IN&0x0f)!=0x0f) //P1IN的值先跟0x0f与,
//再判断是不是等于0X0f如果不等就执行下一步
{
temp1 = P1IFG; // P1IFG=0X00;
if(temp1==0x01)
{
LED_State = 1;
}
else if(temp1==0x02)
{
LED_State = 2;
}
else if(temp1==0x04)
{
LED_State = 3;
}
else
{
LED_State = 0;
}
}
P1IFG = 0x00;
}
这里只有这样写1中断只能控制按键1,后面的按键都控制不了,所以我又加了一个while(1);循环,代码如下:
while(1)
{
if(LED_State == 1)
lamp1();
else if (LED_State == 2)
lamp2();
else if (LED_State == 3)
lamp3();
else
{
P2OUT=0x00;
_NOP();
}
}加这个循环的原因,我也不太清楚,我也是个初学者,
主要的部分就这样了,接下来就是写按键要切换的流水灯花样了,
这里要说明一下,这个独立按键是单片机上面自带有的按键,不是像3x3,4x4矩阵键盘的按键,
下面是我的完整代码:
#include
void delay();
void lamp1();
void lamp2();
void lamp3();
unsigned int LED_State,a,b,j,k;
char LCD_a[]={0xFF,0x7E,0x3E,0x3C,0x0E,0x18,0x08};
void main()
{
WDTCTL=WDTPW+WDTHOLD;
P1DIR=0xf0;
P1IE=0X0F; //中断使能寄存器
P1IES=0X0F; //中断触发边沿选择寄存器
P1IFG=0X00; //中断标志寄存器
_EINT();
while(1)
{
if(LED_State == 1)
lamp1();
else if (LED_State == 2)
lamp2();
else if (LED_State == 3)
lamp3();
else
{
P2OUT=0x00;
_NOP();
}
}
}
void delay(int xms)
{
unsigned int i,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
void lamp1()//按键1控制的流水灯
{
unsigned char lcd;
P2DIR=0XFF;
lcd=0xfe;
P2OUT=lcd;
for(a=0;a<23;a++)
{
lcd<<=1;
lcd|=1;
P2OUT=lcd;
if(P2OUT==0xff) //判断LCD是否移动到最左端
{
lcd=0x7e;
P2OUT=lcd;
}
delay(500);
}
}
void lamp2() // 按键2控制的流水灯
{
P2DIR=0XFF;
for(b=0;b<23;b++)
{
P2OUT=0x55; //10101010
delay(500);
P2OUT=0xAA; //01010101
delay(700);
}
}
void lamp3() // 按键2控制的流水灯
{
P2DIR=0XFF;
for(k=0;k<7;k++)
{
P2OUT=LCD_a[k];
delay(500);
}
}
#pragma vector=PORT1_VECTOR
__interrupt void Port_1(void)
{
unsigned temp1;
delay(20);
if((P1IN&0x0f)!=0x0f) //P1IN的值先跟0x0f与,
//再判断是不是等于0X0f如果不等就执行下一步
{
temp1 = P1IFG; // P1IFG=0X00;
if(temp1==0x01)
{
LED_State = 1;
}
else if(temp1==0x02)
{
LED_State = 2;
}
else if(temp1==0x04)
{
LED_State = 3;
}
else
{
LED_State = 0;
}
}
P1IFG = 0x00;
}
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