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一粒金砂(中级)

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如何实现模拟驾驶的灵活性 [复制链接]

项目:模拟汽车驾驶
讨论方案:改装真实汽车(手动档)                  游戏画面投影机在真车前面的墙面上,营造真实开车的感觉
本人使用过的方案:
离合、刹车、油门都是加装了一个 接近开关,所以只能采集到一次的开关量了,档位方面,因为是手动挡,不好改装,所以换上了罗技的档位,自己处理了下,可以实现12345R档的采集。方向盘方面,目前的方案是在方向盘转动轴下面加装了一个绝对值旋转编码器,完全采集了实时的角度变量。
目前实施的这套方案,方向控制上不是很灵敏。因为我们的游戏,上位机软件需要进行二次的开发,上位机软件与下位机通讯协议是232.
大家有没有更好的方案,发表下,一起学学。


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有条件的话,上VR。有种站着说话,不腰疼的感觉, 现在靠谱的做法,就是楼主说的啦. 再要,高效果,要高配,系统设计也费力。 不过,效果一般的话, 可以加入多种安全驾驶case,练技术,涨安全理念,还是可以做的吧。  详情 回复 发表于 2016-6-2 21:08
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一粒金砂(高级)

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我试过通过游戏控制器(joystick设备)进行方向盘控制,很流畅,就跟大部分游戏方向盘的通信方式一样
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一粒金砂(中级)

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y909334873 发表于 2016-2-25 20:51
我试过通过游戏控制器(joystick设备)进行方向盘控制,很流畅,就跟大部分游戏方向盘的通信方式一样

这个东西我看了下,感觉没多大用,还不如单片机去做一个模拟键盘,效果还是一样;关键是实物的方向盘转动的角度大小跟游戏的要同步,起码的感觉上要有一点,这个是难的
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有条件的话,上VR。有种站着说话,不腰疼的感觉,

现在靠谱的做法,就是楼主说的啦.
再要,高效果,要高配,系统设计也费力。

不过,效果一般的话,
可以加入多种安全驾驶case,练技术,涨安全理念,还是可以做的吧。
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