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一粒金砂(中级)

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炼狱传奇-矩阵键盘之战 [复制链接]

在使用按键的时候,如果按键不多的话,我们可以直接按键与FPGA相连接,但是如果按键比较多的时候,如何还继续使用直接按键与FPGA相连接的话,所会大量增加FPGA端口的消耗,为了减少FPGA端口的消耗,我们可以把按键设计成矩阵的形式,就如下图所示:
       由上图可以知道,矩阵键盘的行row(行)与col(列)的交点,都是通过一个按键来相连接。传统的一个按键一个端口的方法,若要实现16个按键,则需要16个端口,而现在这个矩阵键盘的设计,16个按键,仅仅需要8个端口,如果使用16个端口来做矩阵键盘的话,可以识别64个按键,端口的利用率远远比传统的设计好的多,所以如果需要的按键少的话,可以选择传统的按键设计,如果需要的按键比较多的话,可以采用这种矩阵键盘的设计。而我们现在就以扫描法为例来介绍矩阵键盘的工作原理。

          首先col(列)是FPGA给矩阵键盘输出的扫描信号,而row(行)是矩阵键盘反馈给FPGA的输入信号,用于检测哪一个按键被按下来,如下图所示:
详细如上图所示,FPGA给出扫描信号COL[3:0],COL = 4’b0111,等下一个时钟周期COL = 4’b1011,再等下一个时钟周期COL = 4’b1101,再等下一个时钟周期COL = 4’b1110,再等下一个时钟周期COL = 4’b0111,COL就是这样不断循环,给矩阵键盘一个低电平有效的扫描信号,当FPGA给矩阵键盘COL扫描信号的同时,FPGA也要在检测矩阵键盘给FPGA的的反馈信号ROW,举个例子,假若矩阵键盘中的9号案件被按下了:
       当COL = 4’b0111,ROW = 4’b1111;
       当COL = 4’b1011,ROW = 4’b1111;
当COL = 4’b1101,ROW = 4’b1011;
当COL = 4’b1110,ROW = 4’b1111;

       有人问,为什么当COL = 4’b1101的时候,ROW = 4’b1011呢?我们现在就以矩阵键盘的电路来分析一下这个原因,如下图所示:
当9号按键被按下的时候,9号按键的电路就会被导通,扫描电路COL开始扫描,当扫描到COL[1]的时候,由于9号按键的电路被导通了,COL[1]的电压等于ROW[2]的电压,所以会出现当COL = 4’b1101的时候ROW = 4’b1011;然后我们就可以利用这一种现象,来设计一个识别按键的电路。
代码如下












模拟矩阵键盘的代码如下:











测试代码如下:

跟以往的仿真不一样,这次仿真需要把Matrix_keyboard_test(模拟矩阵键盘模块)加入test bench,而其他跟以前的仿真就完全一样的,有变化的地方如下图所示:
仿真结果如下图所示:

仿真结果如上图所示,每按下一个按键都有产生一个10ms的抖动,而这抖动并未影响输出的结果,并且成功把矩阵键盘的按键信号识别出来。




此帖出自FPGA/CPLD论坛
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