本帖最后由 常见泽1 于 2014-11-3 22:05 编辑
1. 原理图引脚
EN —— P2.0
RS —— P2.1
PSB —— P2.2
RW —— P2.3
2. 显示方形
前面有了打点显示和直线显示的基础,做方形的显示也很简单了。
矩形:四条线组成
正方形:等边
3. 程序介绍
(1)
void GUI_Rectangle(unsigned char x0, unsigned chary0, unsigned char x1, unsigned char y1)
{
GUI_HLine(x0, y0, x1);
GUI_HLine(x0, y1, x1);
GUI_RLine(x0, y0, y1);
GUI_RLine(x1, y0, y1);
}
(2)显示正方形
- void GUI_Square(unsigned char x0, unsigned char y0, unsigned char length)
- {
- unsigned x1,y1;
- x1=x0+length;
- y1=y0+length;
- GUI_Rectangle(x0, y0, x1, y1);
- }
复制代码