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【LCD12864学习】第五篇 打点 [复制链接]

LCD12864 GUI学习
第五篇 打点

1.  原理图引脚
(打点是画直线、斜线、方形、填充、圆形等等等的一切的基础的基础,所以打点是最重要的一步)
EN   —— P2.0
RS  —— P2.1
PSB —— P2.2
RW  —— P2.3
2.  图片显示
(网上摘抄的资料,觉得不错)
首先,我们知道,图形都是由像素点组成的,绘图的基础其实就是画点。只要我们能点亮液晶的任意一个像素点,那么绘图就不是什么难事了。万丈高楼平地起嘛,先要做的,当然是要打好基础。
ST7920提供了用于绘图的GDRAM(graph display RAM)。共 64×32 个字节的空间(由扩充指令设定绘图 RAM 地址),最多可以控制 256×64点阵的二维绘图缓冲空间。在它的Datasheet给出了GDRAM的坐标地址对照表:

用坐标表示,就是这样:

它的横坐标每一个地址都是16 位的。共16个地址,256位。      
很明显,它能控制256*64像素的液晶屏,而我们的只是128*64像素液晶屏,显然只用到它的一部分。
我刚开始以为它对应屏幕的绘图RAM是这样分布的(如红色部分):

结果栽了大根头,后来终于弄明白,原来它对应屏幕的GDRAM是这样分布的:
只要我们清楚了它的GDRAM和屏幕上像素点的映射(对应)关系,点亮对应的像素点就容易多了。要点亮某一个像素点,就是将这个像素点在GDRAM中对应的位置1,这个相信没人会不知道吧?
我们先讨论一下思路,再一步步写代码。我觉得,思路要比代码重要的多,只要你的思路通了,正确了,那么写出代码肯定会很容易

3. 程序介绍
  1. /*-------------------------------------------------------------------
  2.                                 增加画点子程序
  3. -------------------------------------------------------------------*/
  4. void DrawPoint(unsigned char X,unsigned char Y,unsigned char Color)
  5. {
  6.     unsigned char Row,Tier,Tier_bit;
  7.     unsigned char ReadOldH=0x00;
  8.     unsigned char ReadOldL=0x00 ;
  9.     LCD_Com(0x34);
  10.     LCD_Com(0x36);
  11.     Tier        =       X >> 4 ; //算出它在哪一个字节(地址)// x/16  // 右移4位,即除16并取整,得对应要写入12864的横坐标DX
  12.     Tier_bit    =       X&0x0f ;//  
  13.     if(Y<32)
  14.     {
  15.         Row=Y ;
  16.     }
  17.     else // //y坐标大于31,要上屏显示,DX也相应加8
  18.     {
  19.         Row=Y-32 ;
  20.         Tier+=8 ;
  21.     }
  22.    
  23.     LCD_Com(0x80+Row);
  24.     LCD_Com(0x80+Tier);
  25.     ReadByte();
  26.    
  27.     ReadOldH=ReadByte();
  28.     ReadOldL=ReadByte();
  29.     LCD_Com(0x80+Row);
  30.     LCD_Com(0x80+Tier);
  31.     if(Tier_bit<8) //x在DX中处于低8位(按预想坐标看),但在LCD内坐标系中属于高8位,对应ReadOldH
  32.     {
  33.       ReadOldH|= (0x80>> Tier_bit); //写高字节。因为坐标是从左向右的//而GDRAM高位在左,底位在
  34.     }
  35.     else
  36.     {
  37.       ReadOldL  |=  (0x80 >>(Tier_bit -8));
  38.     }
  39.   
  40.      LCD_Dat(ReadOldH);
  41.      LCD_Dat(ReadOldL);

  42.      LCD_Com(0x30);
  43. }
复制代码
4. 显示
  1. DrawPoint(8,10,1);
  2.     DrawPoint(9,10,1);
  3.         DrawPoint(30,30,1);
  4.         DrawPoint(31,30,1);
  5.         DrawPoint(32,30,1);
  6.         DrawPoint(0,63,1);
  7.         DrawPoint(63,0,1);
  8.         DrawPoint(127,63,1);
复制代码
显示如下:





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恩恩,那看来就是本身就不可以,不是其他程序的问题,这个也纠结了我好长一段时间了,谢谢楼主的解答。  详情 回复 发表于 2015-9-14 11:13
 
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裸片初长成(高级)

沙发
 
总结得非常好!
 
 

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我觉得,思路要比代码重要的多,只要你的思路通了,正确了,那么写出代码肯定会很容易
思路确实重要
 
 
 

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一粒金砂(中级)

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请问楼主,你的ReadByte()函数是读取lcd内部GDRAMd写入的值吧,然后你是通过串口协议读出来的吗?不是说串口无法读取吗?求解释,我拿并口能读,串口读不出来

点评

很久之前搞得了 实在记不清了 现在不搞这个了 应该是并  详情 回复 发表于 2015-9-14 10:36
建议重新开贴提问  详情 回复 发表于 2015-9-14 10:26
 
 
 

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裸片初长成(初级)

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乱世流年 发表于 2015-9-14 10:18
请问楼主,你的ReadByte()函数是读取lcd内部GDRAMd写入的值吧,然后你是通过串口协议读出来的吗?不是说串 ...

建议重新开贴提问
 
 
 

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乱世流年 发表于 2015-9-14 10:18
请问楼主,你的ReadByte()函数是读取lcd内部GDRAMd写入的值吧,然后你是通过串口协议读出来的吗?不是说串 ...

很久之前搞得了  实在记不清了 现在不搞这个了  应该是并

点评

我原来做这个的时候用并口的能实现打点和画线什么的,但是拿串口的一直没成功过,这次看到你的帖子,我还以为能用串口来读内部数据然后实现画点什么的,看来串口还是不可以啊  详情 回复 发表于 2015-9-14 10:46
 
 
 

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一粒金砂(中级)

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常见泽1 发表于 2015-9-14 10:36
很久之前搞得了  实在记不清了 现在不搞这个了  应该是并

我原来做这个的时候用并口的能实现打点和画线什么的,但是拿串口的一直没成功过,这次看到你的帖子,我还以为能用串口来读内部数据然后实现画点什么的,看来串口还是不可以啊

点评

是的 我也是串口没搞出来 最后搞并口 LCD后面的电阻给换 掉 换成并口才成功  详情 回复 发表于 2015-9-14 11:11
 
 
 

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乱世流年 发表于 2015-9-14 10:46
我原来做这个的时候用并口的能实现打点和画线什么的,但是拿串口的一直没成功过,这次看到你的帖子,我还 ...

是的 我也是串口没搞出来 最后搞并口 LCD后面的电阻给换 掉 换成并口才成功

点评

恩恩,那看来就是本身就不可以,不是其他程序的问题,这个也纠结了我好长一段时间了,谢谢楼主的解答。  详情 回复 发表于 2015-9-14 11:13
 
 
 

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一粒金砂(中级)

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常见泽1 发表于 2015-9-14 11:11
是的 我也是串口没搞出来 最后搞并口 LCD后面的电阻给换 掉 换成并口才成功

恩恩,那看来就是本身就不可以,不是其他程序的问题,这个也纠结了我好长一段时间了,谢谢楼主的解答。
 
 
 

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