本帖最后由 tiankai001 于 2014-10-9 10:44 编辑
如何写优雅的代码(序)——自语 //========================================================================
//TITLE:
// 如何写优雅的代码(序)——自语
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Thursday 16-July-2009
//Environment:
// WINCE5.0 + VS2005
//======================================================================== 这个系列是写给追求代码优雅的偏执狂。
这基调意味着如下情形:
1.本系列不适应于初学者。至少,没有语言美感的朋友,对本系列应该不会有太大的感冒。
2.本系列对解决实际问题没有帮助。如果你不懂,看完之后你还是不懂;如果你懂了,看完之后你不会懂得更多。
以文章做个比方。我这系列,不是告诉你如何去写文章,怎样才能突出文章的中心细想,怎样才能去感动人;而是告诉你如何给文章润色,让文章显得更优雅。
仅此而已。
另,因本人实在懒散,虽名为系列,但不确保会持续连续写下去。也许今天一点,明天一些,后天空白,逐步逐步完成所谓的“系列”。
之所以为系列,仅是提醒自己而已,无它。
如何写优雅的代码(1)——灵活使用goto和__try //========================================================================
//TITLE:
// 如何写优雅的代码(1)——灵活使用goto和__try
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Thursday 16-July-2009
//Environment:
// WINCE5.0 + VS2005
//======================================================================== goto是毒药?凡是能用goto的地方,肯定能用结构化方式来实现相同的目的!估计很多朋友都对这论断不会陌生,甚至可以说,太熟悉了!但能实现并不代表优雅。不信?我们接下来看看。
假设我们有一个函数,需要实现如下功能:将一个驱动某些内容读取到缓存区去;又因为该缓存是全局公用的,所以我们很自然采用互斥量来进行控制。首先,我们坚持采用结构化方式实现,很可能我们的代码类似如下: 1 BOOL ReadDeviceBuf() 2 { 3 EnterCriticalSection(&g_csBuf); 4 5 //打开驱动设备 6 HANDLE hDev = CreateFile(TEXT("DEV1:"), 7 FILE_WRITE_ATTRIBUTES, 8 0, 9 NULL, 10 OPEN_EXISTING, 11 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_WRITE_THROUGH, 12 NULL); 13 14 if(hDev == INVALID_HANDLE_VALUE) 15 { 16 LeaveCriticalSection(&g_csBuf); 17 return FALSE; 18 } 19 20 //获取驱动设备的缓存大小 21 DWORD dwSize = 0; 22 if(DeviceIoControl(hDev,IOCTRL_BUFFER_SIZE,NULL,0,&dwSize,sizeof(dwSize),NULL,NULL) == FALSE) 23 { 24 CloseHandle(hDev); 25 LeaveCriticalSection(&g_csBuf); 26 return FALSE; 27 } 28 29 //分配缓存 30 g_pBuf = new BYTE[dwSize]; 31 if(g_pBuf == NULL) 32 { 33 CloseHandle(hDev); 34 LeaveCriticalSection(&g_csBuf); 35 return FALSE; 36 } 37 38 //从驱动中读取数据 39 if(DeviceIoControl(hDev,IOCTRL_GET_BUFFER,NULL,0,&g_pBuf,dwSize,NULL,NULL) == FALSE) 40 { 41 delete []g_pBuf; 42 g_pBuf = FALSE; 43 44 CloseHandle(hDev); 45 LeaveCriticalSection(&g_csBuf); 46 return FALSE; 47 } 48 49 50 CloseHandle(hDev); 51 LeaveCriticalSection(&g_csBuf); 52 53 return TRUE; 54 }
没错,采用这种结构化的方式的确是解决了问题。可是,我们是不是有点别扭呢?每次出错,返回FALSE之前,都必须要清理一次资源。小函数也许还不是什么大问题,只要睁大眼睛,小心翼翼,还是能在后续的返回中正确处理资源释放的。但如果函数因为要加入某些功能越来越大,又或许是别人来维护这段代码,那能保证在返回前释放资源么?
接下来我们使用被大家鄙弃的goto,看看会发生什么情形: [cpp] view plaincopy 55 BOOL ReadDeviceBuf() 56 { 57 BOOL bRes = FALSE; 58 59 EnterCriticalSection(&g_csBuf); 60 61 DWORD dwSize = 0; 62 63 //打开驱动设备 64 HANDLE hDev = CreateFile(TEXT("DEV1:"), 65 FILE_WRITE_ATTRIBUTES, 66 0, 67 NULL, 68 OPEN_EXISTING, 69 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_WRITE_THROUGH, 70 NULL); 71 72 if(hDev == INVALID_HANDLE_VALUE) 73 { 74 goto EXIT; 75 } 76 77 //获取驱动设备的缓存大小 78 //DWORD dwSize = 0; //产生编译错误:initialization of 'dwSize' is skipped by 'goto EXIT' 79 if(DeviceIoControl(hDev,IOCTRL_BUFFER_SIZE,NULL,0,&dwSize,sizeof(dwSize),NULL,NULL) == FALSE) 80 { 81 goto EXIT; 82 } 83 84 //分配缓存 85 g_pBuf = new BYTE[dwSize]; 86 if(g_pBuf == NULL) 87 { 88 goto EXIT; 89 } 90 91 //从驱动中读取数据 92 if(DeviceIoControl(hDev,IOCTRL_GET_BUFFER,NULL,0,&g_pBuf,dwSize,NULL,NULL) == FALSE) 93 { 94 goto EXIT; 95 } 96 97 bRes = TRUE; 98 99 EXIT: 100 101 if(bRes == FALSE) 102 { 103 delete []g_pBuf; 104 g_pBuf = FALSE; 105 } 106 107 CloseHandle(hDev); 108 LeaveCriticalSection(&g_csBuf); 109 110 return bRes; 111 }
怎么样?把所有的资源释放都放到EXIT段中,每个EnterCriticalSection都能对应一个LeaveCriticalSection,是不是显得比之前的更为优雅?还能说goto为鸡肋么?
不过,goto也不是尽善尽美,比如变量dwSize在goto之后就不能初始化,只能将局部变量的初始化放到第一个goto之前。按照C++的建议,变量的声明最好尽可能接近使用的地方。而放在第一个goto之前,摆明就是C作风嘛!
其实如果以本特例,直接声明dwSize而不进行初始化也是可行的;但这并不代表在别的情况下也能畅通无阻,也许有的程序就依赖于初始化的值,谁知道呢?
那有没有更为优雅的?可以解决这dwSize的位置问题的?答案自然是肯定的。不过,就必须请我们的__try出场咯: [cpp] view plaincopy 112 BOOL ReadDeviceBuf() 113 { 114 BOOL bRes = FALSE; 115 116 EnterCriticalSection(&g_csBuf); 117 118 //打开驱动设备 119 HANDLE hDev = CreateFile(TEXT("DEV1:"), 120 FILE_WRITE_ATTRIBUTES, 121 0, 122 NULL, 123 OPEN_EXISTING, 124 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_WRITE_THROUGH, 125 NULL); 126 127 __try 128 { 129 if(hDev == INVALID_HANDLE_VALUE) 130 { 131 __leave; 132 } 133 134 //获取驱动设备的缓存大小 135 DWORD dwSize = 0; 136 if(DeviceIoControl(hDev,IOCTRL_BUFFER_SIZE,NULL,0,&dwSize,sizeof(dwSize),NULL,NULL) == FALSE) 137 { 138 __leave; 139 } 140 141 //分配缓存 142 g_pBuf = new BYTE[dwSize]; 143 if(g_pBuf == NULL) 144 { 145 __leave; 146 } 147 148 //从驱动中读取数据 149 if(DeviceIoControl(hDev,IOCTRL_GET_BUFFER,NULL,0,&g_pBuf,dwSize,NULL,NULL) == FALSE) 150 { 151 __leave; 152 } 153 154 bRes = TRUE; 155 156 } 157 __finally 158 { 159 160 if(bRes == FALSE) 161 { 162 delete []g_pBuf; 163 g_pBuf = FALSE; 164 } 165 166 CloseHandle(hDev); 167 LeaveCriticalSection(&g_csBuf); 168 } 169 170 return bRes; 171 }
哦耶!现在dwSize终于在它该出现的位置上了,是不是显得比goto更为优雅呢?
这段改写的代码采用的是SEH机制。因为SEH机制如果需要详细解释,就不是一言两语的事情,所以在此就略过,感兴趣的朋友可以自己在网上查找资料。在这里,只是说明一点,采用SEH机制,无论如何,最后基本上一定要运行__finally段代码,除非中间有中断。
最后一段是不是意味着凡是可以运用goto的地方都能采用__try替代?答案是否定的。特别是代码中采用了STL,SEH机制将会无能为力。
不信?我们添加一点代码段来看看事情的真相。假设我们不是通过数组来保留缓存,而是保留于STL的vector中,并且成功读取之后,我们还想输出每个数值,那么我们代码可以如下: [cpp] view plaincopy 172 BOOL ReadDeviceBuf() 173 { 174 BOOL bRes = FALSE; 175 176 EnterCriticalSection(&g_csBuf); 177 178 //打开驱动设备 179 HANDLE hDev = CreateFile(TEXT("DEV1:"), 180 FILE_WRITE_ATTRIBUTES, 181 0, 182 NULL, 183 OPEN_EXISTING, 184 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_WRITE_THROUGH, 185 NULL); 186 187 __try 188 { 189 if(hDev == INVALID_HANDLE_VALUE) 190 { 191 __leave; 192 } 193 194 //获取驱动设备的缓存大小 195 DWORD dwSize = 0; 196 if(DeviceIoControl(hDev,IOCTRL_BUFFER_SIZE,NULL,0,&dwSize,sizeof(dwSize),NULL,NULL) == FALSE) 197 { 198 __leave; 199 } 200 201 //分配缓存 202 g_vtBuf.resize(dwSize); 203 204 //从驱动中读取数据 205 if(DeviceIoControl(hDev,IOCTRL_GET_BUFFER,NULL,0,&g_vtBuf[0],g_vtBuf.size(),NULL,NULL) == FALSE) 206 { 207 __leave; 208 } 209 210 211 //打印每个数据 212 //这里无法编译通过,提示“error C2712: Cannot use __try in functions that require object unwinding” 213 for(std::vector::iterator iter = g_vtBuf.begin(); iter != g_vtBuf.end(); iter ++) 214 { 215 printf("%d/n",*iter); 216 } 217 218 bRes = TRUE; 219 220 } 221 __finally 222 { 223 224 if(bRes == FALSE) 225 { 226 g_vtBuf.clear(); 227 } 228 229 CloseHandle(hDev); 230 LeaveCriticalSection(&g_csBuf); 231 } 232 233 return bRes; 234 }
很遗憾,这段代码无法编译通过。因为STL的迭代器中用到了对象,而对象会释放C++异常,而这和SEH有冲突。当然,我们完全可以用new来替代,以避开这个问题,但这样一来,却是使代码更峥嵘,离优雅更是八辈子打不到一个杆子上。
这时候,还是只能用goto:
[cpp] view plaincopy 235 BOOL ReadDeviceBuf() 236 { 237 BOOL bRes = FALSE; 238 239 EnterCriticalSection(&g_csBuf); 240 241 //打开驱动设备 242 HANDLE hDev = CreateFile(TEXT("DEV1:"), 243 FILE_WRITE_ATTRIBUTES, 244 0, 245 NULL, 246 OPEN_EXISTING, 247 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_WRITE_THROUGH, 248 NULL); 249 250 251 if(hDev == INVALID_HANDLE_VALUE) 252 { 253 goto EXIT; 254 } 255 256 //获取驱动设备的缓存大小 257 DWORD dwSize = 0; 258 if(DeviceIoControl(hDev,IOCTRL_BUFFER_SIZE,NULL,0,&dwSize,sizeof(dwSize),NULL,NULL) == FALSE) 259 { 260 goto EXIT; 261 } 262 263 //分配缓存 264 g_vtBuf.resize(dwSize); 265 266 //从驱动中读取数据 267 if(DeviceIoControl(hDev,IOCTRL_GET_BUFFER,NULL,0,&g_vtBuf[0],g_vtBuf.size(),NULL,NULL) == FALSE) 268 { 269 goto EXIT; 270 } 271 272 273 //打印每个数据 274 //这里无法编译通过,提示“error C2712: Cannot use __try in functions that require object unwinding” 275 for(std::vector::iterator iter = g_vtBuf.begin(); iter != g_vtBuf.end(); iter ++) 276 { 277 printf("%d/n",*iter); 278 } 279 280 bRes = TRUE; 281 282 EXIT: 283 284 285 if(bRes == FALSE) 286 { 287 g_vtBuf.clear(); 288 } 289 290 CloseHandle(hDev); 291 LeaveCriticalSection(&g_csBuf); 292 293 294 return bRes; 295 }
最后这个例子,从另一个角度说明了,goto并不一定是鸡肋,在某些特定的环境下,只有它才能拯救代码于优雅之境地。
文章末尾,我们稍微总结一下。为了达到代码优雅的目的,我们首选__try;只有代码中用到了C++异常,导致和SEH冲突,我们才拿起饱受非议的goto,以完成我们优雅之目的。
如何写优雅的代码(2)——#define?const?还是enum? //========================================================================
//TITLE:
// 如何写优雅的代码(2)——#define?const?还是enum?
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Tuesday 21-July-2009
//Environment:
// WINCE5.0 + VS2005
//======================================================================== #define,const,enum:这三者有何关联?一个是宏定义,一个是静态修饰符,最后一个还是枚举类型。是不是有点像养麦皮打浆糊——粘不到一起?如果我们将范围缩小再缩小,让三者都只局限于“固定值”,那么千丝万缕的关系就了然于纸上——至少,有共同点了。
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