【转载】将UC/GUI 3.32a 更改为可以支持24bpp色彩模式
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我打算在UC/OS-II上直接移植一个开源的GUI界面。所以我从网上找了一些GUI的开源代码,主要看了看飞漫软件的MiniGUI和Micrium公司的uC/GUI。 飞漫软件的MiniGUI可免费下载的版本是1.3.3,可是不支持UC/OS-II,网上的介绍中比较适合移植到LINUX。飞漫软件已经发行了可以在UC/OS-II上运行的版本,但已经是商业版本了,不是我可以随便下载的了。 uC/GUI比较适合UC/OS-II,正是我希望的。我将它移植到了UC/OS-II中,发现目前的版本3.32a最大只支持16bpp,不支持24bpp。我将它改成了24bpp模式,就当作是熟悉一下uC/GUI了。 1 UC/GUI介绍 uC/GUI是Micrium公司开发的通用的嵌入式用户图形界面软件。它给任何使用图形LCD的应用程序提供独立于处理器和LCD控制器之外的有效的图形用户接口。可以应用于单一任务环境,也可以应用于多任务环境中。uC/GUI能够应用于任何LCD控制器和CPU的任何尺寸的物理显示或者模拟显示中。 uC/GUI的特点如下: ◆ 适用于任何8位/16位/32位CPU,可允许于支持ANSI C的任何编译器 ◆ 适用于任何控制器驱动任何LCD(单色,灰度,或者彩色) ◆ 通过配置宏,可支持任何接口 ◆ 可配置显示尺寸 ◆ 可在LCD的任何一点上显示字符和画位图 ◆ 对于显示尺寸和速度提供优化进程,编译时间依赖于采用的优化进程 ◆ 支持虚拟显示,虚拟显示的尺寸比实际显示大。 更对UC/GUI的说明和资料请登陆www. ucgui.com。 2 UC/GUI需要进行的更改 在www.ucgui.com上可以下载到UC/GUI的用户手册,如果仅仅是将UC/GUI移植到S3C2410上,可以参照第20-23章,这里就不再详细说明。 如果是仅仅将UC/GUI移植到UC/OS-II上,可以参照第11章。 因为目前能够获得的UC/GUI源码仅能够支持1、2、4、8、16bpp。我简单介绍如何支持24bpp模式,可以用于在8.6英寸TFT-LCD上显示更多色彩。 需要修改的地方包括: 1)CONFIG目录下文件:主要是LCDCONF.h、GUICONF.H; 2)LCDDRIVER目录下文件,LCD_S3C2410.C 3)CORE目录下文件:包括GUI.H、GUITYPE.H、LCD.H、 LCD_CONFDEFAULTS.H、LCD_PRIVATE.H、GUIALLOC.C、 LCD_L0_GENERIC.C。 4)MEMDEV目录下文件: GUIDEV.C。 根据我的修改,目前使用本文后面的UCGUI_test()测试一切正常。 目前还没有进行WM和AA的测试,本文仅仅提供一下修改的思路。以后随着移植进一步完善,可能会有后续修改,请留意。 3 配置头文件 3.1 LCDCONF.H 修改BPP宏: #define LCD_BITSPERPIXEL (24) 重新定义内存读写宏,使之符合U32格式: #define LCD_READ_MEM(Off) *((U32*) (gActiveFrameBuffer+((U32)(Off)))) #define LCD_WRITE_MEM(Off,data) *((U32*) (gActiveFrameBuffer+((U32)(Off))))=data 3.2 GUICONF.H 将默认字体改为GUI_Font8x16,这是因为我觉得这种字体看起来比较大,适合我手头的屏幕。为了节约空间,我仅仅使用了三种字体,其他FONT都没有编译。 增大GUI_ALLOC_SIZE的值,因为屏幕较大,而且使用了24bpp模式。视你需要的最大尺寸设置。 目前,我把MEMDEV、OS、TOUCH、UNICODE、WM支持都打开了,但是除了MEMDEV都没有测试过,下一步会逐个测试。我觉得AA没有必要,所以也没有打开。 4 S3C2410驱动更改 修改LCD_S3C2410.C,在绘制位图的函数LCD_L0_DrawBitmap中,增加LCD_BITSPERPIXEL>16的switch-case条件,使用函数DrawBitLine24BPP。 #if (LCD_BITSPERPIXEL > 16) case 24: DrawBitLine24BPP(x0, i + y0, (const U32 *)pData, xsize, pTrans); //注意pData的类型已经改为U32。 break; #endif 增加24bpp的画线函数,如下: #if (LCD_BITSPERPIXEL > 16) static void DrawBitLine24BPP(int x, int y, U32 const * p, int xsize, const LCD_PIXELINDEX * pTrans) { … …//函数体与DrawBitLine16BPP相同。 } 两个点操作函数,LCD_L0_GetPixelIndex()和LCD_L0_SetPixelIndex()可以不用修改,因为在下面的步骤中LCD_PIXELINDEX的定义已经更改为U32了。 5 UC/GUI内核修改 5.1 GUI.H 修改LCD_COLORINDEX_UNION的UNION定义,否则COLOR和BKCOLOR永远只能够使用16bpp。 typedef union { U8 aColorIndex8[2]; U16 aColorIndex16[2]; U32 aColorIndex32[2]; //增加这一句。 } LCD_COLORINDEX_UNION; 5.2 GUITYPE.H 将GUI_HANDLE、GUI_HWIN、GUI_HMEM定义为I32。 #define GUI_HANDLE int #define GUI_HWIN I32P #define GUI_HMEM I32P 5.3 LCD.H 重新定义LCD_COLOR。 typedef U32 LCD_COLOR; 5.4 LCD_CONFDEFAULTS.H 重新定义LCD_BITSPERPIXEL。 #if LCD_BITSPERPIXEL <=8 #define LCD_PIXELINDEX U8 #elif LCD_BITSPERPIXEL <=16 #define LCD_PIXELINDEX U16 #else #define LCD_PIXELINDEX U32 //增加这一句 #endif 5.5 LCD_PRIVATE.H 重新定义LCD_BKCOLORINDEX、LCD_COLORINDEX、LCD_ACOLORINDEX。 #if LCD_BITSPERPIXEL <=8 #define LCD_BKCOLORINDEX GUI_Context.LCD.aColorIndex8[0] #define LCD_COLORINDEX GUI_Context.LCD.aColorIndex8[1] #define LCD_ACOLORINDEX GUI_Context.LCD.aColorIndex8 #elif LCD_BITSPERPIXEL <=16 #define LCD_BKCOLORINDEX GUI_Context.LCD.aColorIndex16[0] #define LCD_COLORINDEX GUI_Context.LCD.aColorIndex16[1] #define LCD_ACOLORINDEX GUI_Context.LCD.aColorIndex16 #else //增加一下几句 #define LCD_BKCOLORINDEX GUI_Context.LCD.aColorIndex32[0] #define LCD_COLORINDEX GUI_Context.LCD.aColorIndex32[1] #define LCD_ACOLORINDEX GUI_Context.LCD.aColorIndex32 #endif 5.6 GUIALLOC.C 将GUI_BLOCK_ALIGN改为4个字节对齐。 #define GUI_BLOCK_ALIGN 4 5.7 LCD_L0_GENERIC.C 重新编写COLOR2INDEX()和INDEX2COLOR()。 #define COLOR2INDEX(Color) ReverseRGB(Color) #define INDEX2COLOR(Index) ReverseRGB(Index) 其中, LCD_COLOR ReverseRGB(LCD_COLOR Color) { U32 r, g, b; r = (Color) &0xff; g = (Color>>8) &0xff; b = (Color>>16) &0xff; return b+(g<<8)+(r<<16); } ReverseRGB()的目的是将UC/GUI默认的BGR色彩改为RGB色彩。 6 MEMDEV的修改 6.1 GUIDEV.C 修改_DrawBitmap函数,增加BitsPerPixel==24的if语句, #if LCD_BITSPERPIXEL >16 if (BitsPerPixel==24) { for (i=0; i DrawBitLine24BPP_DDB(pUsage, x0, i+y0, (U32*)pData, xsize); pData += BytesPerLine; } return; } #endif 其中DrawBitLine24BPP_DDB为, #if LCD_BITSPERPIXEL >16 static void DrawBitLine24BPP_DDB(GUI_USAGE* pUsage, int x, int y, const U32 *pSrc, int xsize) { LCD_PIXELINDEX* pDest; pDest = GUI_MEMDEV_XY2PTR(x,y); switch (GUI_Context.DrawMode & (LCD_DRAWMODE_TRANS|LCD_DRAWMODE_XOR)) { case 0: /* Write mode */ memcpy(pDest, pSrc, xsize*4); break; case LCD_DRAWMODE_TRANS: do { if (*pSrc) { *pDest = *pSrc; GUI_USAGE_AddPixel(pUsage, x,y); } x++; pDest++; pSrc++; } while (--xsize); break; } } #endif GUI_MEMDEV_CreateEx中增加, #if LCD_BITSPERPIXEL <= 8 int BytesPerLine = (( 8*xsize+15)>>4)<<1; /* Reserve 8 bits for pixels */ #elif LCD_BITSPERPIXEL <= 16 int BytesPerLine = ((16*xsize+15)>>4)<<1; /* Reserve 16 bits for pixels */ #else //增加这一句 int BytesPerLine = ((32*xsize+15)>>4)<<1; /* Reserve 24 bits for pixels */ #endif 同时修改, #if LCD_BITSPERPIXEL <=8 #define BITSPERPIXEL 8 #elif LCD_BITSPERPIXEL <=16 #define BITSPERPIXEL 16 #else //增加这一句 #define BITSPERPIXEL 24 #endif 7 测试 修改后Metromerks CodeWarrior project目录结构如下: 修改完成后使用UCGUI_test()函数测试,在每个delay()时设置断点,可以看显示是否正确。下面的有些语句是从《UC/GUI用户手册》中摘来的。 void UCGUI_test(void) { U32 i,j; GUI_MEMDEV_Handle hMem; GUI_Init(); //测试数字显示函数 GUI_MEMDEV_Select(0); GUI_SetBkColor(GUI_BLACK); GUI_SetColor(GUI_WHITE); GUI_Clear(); GUI_DispDecAt(123456, 100, 50, 9); GUI_DispDecAt(123456, 100, 70, 4); GUI_DispDecAt(-123456, 100, 90, 9); GUI_GotoXY(100,110); GUI_DispFloat(12345.6, 9); GUI_GotoXY(100,130); GUI_DispFloat(12345.6, 4); GUI_GotoXY(100,150); GUI_DispFloat(-12345.6, 9); GUI_GotoXY(100,170); GUI_DispString(GUI_GetVersionString()); delay(600000); //测试文本显示函数 GUI_SetBkColor(GUI_BLUE); GUI_Clear(); GUI_SetPenSize(10); GUI_SetColor(GUI_RED); GUI_DrawLine(80,10,240,90); GUI_DrawLine(80,90,240,10); GUI_SetBkColor(GUI_BLACK); GUI_SetColor(GUI_WHITE); GUI_SetTextMode(GUI_TM_NORMAL); GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_NORMAL", 160, 10); GUI_SetTextMode(GUI_TM_REV); GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_REV", 160, 26); GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS); GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_TRANS", 160, 42); GUI_SetTextMode(GUI_TM_XOR); GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_XOR", 160, 58); GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS|GUI_TM_REV); GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_TRANS|GUI_TM_REV", 160, 74); delay(600000); //测试2-D绘图函数 GUI_SetColor(GUI_YELLOW); GUI_SetBkColor(GUI_GRAY); GUI_Clear(); GUI_SetDrawMode(GUI_DRAWMODE_NORMAL); GUI_FillCircle(120, 64, 40); GUI_SetDrawMode(GUI_DRAWMODE_XOR); GUI_FillCircle(140, 84, 40); GUI_SetDrawMode(GUI_DRAWMODE_NORMAL); GUI_FillRect(100, 100, 200, 200); GUI_InvertRect(120, 120, 180, 180); for(i=0;i<10;i++) GUI_DrawCircle(200, 200, 20*i); GUI_DrawBitmap(&bmsample8bpp, 200, 200); GUI_DrawBitmap(&bmsampleGray, 400, 200); delay(600000); //MEMDEV绘图设备测试,包括数字、文本、2-D绘图。 GUI_SetColor(GUI_YELLOW); GUI_SetBkColor(GUI_GRAY); GUI_SetTextMode(GUI_TM_NORMAL); GUI_SetDrawMode(GUI_DRAWMODE_NORMAL); GUI_Clear(); hMem=GUI_MEMDEV_Create(0,0,200,200); GUI_MEMDEV_Select(hMem); GUI_DrawBitmap(&bmsample8bpp, 0, 0); GUI_DispStringAt("GUI_TM_NORMAL", 0, 100); GUI_MEMDEV_CopyToLCD(hMem); delay(600000); GUI_Clear(); GUI_GotoXY(10,10); GUI_DispFloat(-12345.6, 9); GUI_DrawLine(0,0,100,100); GUI_DrawLine(0,100,100,0); GUI_MEMDEV_CopyToLCD(hMem); delay(600000); GUI_Clear(); GUI_SetPenSize(2); GUI_SetDrawMode(GUI_DRAWMODE_NORMAL); GUI_FillCircle(50, 50, 20); GUI_SetDrawMode(GUI_DRAWMODE_XOR); GUI_FillCircle(70, 50, 20); GUI_SetDrawMode(GUI_DRAWMODE_NORMAL); for(i=0;i<10;i++) GUI_DrawCircle(50, 50, 5*i); GUI_MEMDEV_CopyToLCD(hMem); delay(600000); GUI_MEMDEV_Select(0); GUI_MEMDEV_Delete(hMem); GUI_Clear(); } 8 结论 进行UC/GUI移植前,必须保证LCD的初始化已经正确,可以自己编写几个底层函数,画点的、画线的、写文本、画图片的等。只有确保自己对S3C2410的LCD部分真正熟悉并掌握了,再移植UC/GUI才有把握。 将UC/GUI更改为24bpp,主要修改跟LCD_BITSPERPIXEL、LCD_COLOR定义有关的部分。如果移植过程中出现问题,可以单步跟踪进去,看是什么变量导致输出不正确。 我也没有将UC/GUI的源文件看一遍,基本上是使用仿真跟踪的方法确定哪部分需要修改。所以没有用到的部分,比如AA、WM可能还需要进一步修改,这点请按照以上步骤修改的朋友注意。 (博客wpingme.blog.163.com和wping1234.mcublog.com的内容归wping1234所有,转载请注明出处。)
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