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一粒金砂(初级)

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C51编写菜单的疑问 [复制链接]

请教各位大虾:根据网上流行比较广泛的单片机菜单的设计,感觉菜单之间互相切换确实比较方便。但是如果调整参数,我怎么感觉不方便呢,譬如说我有一个时间调整的函数void D3_SetYear(void) 时,需要通过向上或向下键调整年,显示年月日的代码没问题,但是按键的处理这块我怎么也想不出来怎么做。若在D3_SetYear()函数里面执行的话,因向上、向下键已经在KbdTabStruct code KeyTab中定义了状态索引号了,所以必须使用  do{}while语句,那么这样的话就必须在D3_SetYear()函数中通过按OK键或Menu键退出,这感觉又不方便;而如果不在D3_SetYear()里面执行向上、向下键处理的话,程序直接跳到另外一个状态索引的菜单显示去了。各位大虾有啥好办法呢?
void D3_SetYear(void) 
{
年月日显示代码;

}
以下是网上拷贝的菜单设计的源程序
————————————————————
#define SIZE_OF_KEYBD_MENU 20 //菜单长度
uchar KeyFuncIndex=0;
//uchar KeyFuncIndexNew=0;

void (*KeyFuncPtr)(); //按键功能指针

typedef struct
{
uchar KeyStateIndex; //当前状态索引号
uchar KeyDnState; //按下"向下"键时转向的状态索引号
uchar KeyUpState; //按下"向上"键时转向的状态索引号
uchar KeyCrState; //按下"回车"键时转向的状态索引号
void (*CurrentOperate)(); //当前状态应该执行的功能操作
} KbdTabStruct;

KbdTabStruct code KeyTab[SIZE_OF_KEYBD_MENU]=
{
{ 0, 0, 0, 1,(*DummyJob)},//顶层
{ 1, 2, 0, 3,(*DspUserInfo)},//第二层
{ 2, 1, 1, 9,(*DspServiceInfo)}, //第二层
{ 3, 0, 0, 1,(*DspVoltInfo)},//第三层>>DspUserInfo的展开
{ 4, 0, 0, 1,(*DspCurrInfo)},//第三层>>DspUserInfo的展开
{ 5, 0, 0, 1,(*DspFreqInfo)},//第三层>>DspUserInfo的展开
{ 6, 0, 0, 1,(*DspCableInfo)},//第三层>>DspUserInfo的展开
...........
{ 9, 0, 0, 1,(*DspSetVoltLevel)}//第三层>>DspServiceInfo的展

..........
};

void GetKeyInput(void)
{
uchar KeyValue;
KeyValue=P1&0x07; //去掉高5bit
delay(50000);
switch(KeyValue)
{
case 1: //回车键,找出新的菜单状态编号
{
KeyFuncIndex=KeyTab[KeyFuncIndex].KeyCrState;
break;
}
case 2: //向上键,找出新的菜单状态编号
{
KeyFuncIndex=KeyTab[KeyFuncIndex].KeyUpState;
break;
}
case 4: //向下键,找出新的菜单状态编号
{
KeyFuncIndex=KeyTab[KeyFuncIndex].KeyDnState;
break;
}
default: //按键错误的处理
......
break;
}
KeyFuncPtr=KeyTab[KeyFuncIndex].CurrentOperate;
(*KeyFuncPtr)();//执行当前按键的操作
}
//其中KeyTab的设计颇费尽心机 (
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很好的问题`````````  详情 回复 发表于 2013-7-17 16:41
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裸片初长成(初级)

沙发
 
没做过菜单,不清楚!~
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一粒金砂(初级)

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谢谢!,我看看
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基于状态机机制来考虑
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一粒金砂(中级)

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正在探索中。。。。
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一粒金砂(中级)

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很好的问题`````````
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