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什么样的UI设计最能打动人心?【电子产品设计秘诀】 [复制链接]

本帖最后由 jameswangsynnex 于 2015-3-3 20:02 编辑

以前的UI比较简单,多是文字、列表或者是一个小结构,而iPhone凭借良好的用户体验横空出世,建立起了一套全新的设计标准,一举将所谓的大佬们远远甩在了身后。于是,人们认识到:用户体验的重要性可以视为成功和失败的分界线。既然UI如此重要,人们又开始琢磨,什么样的UI设计最能打动人心?
 
随着这些新产品的出炉,UI的创新涉及更多新鲜的应用领域,数字电视、机顶盒、家庭媒体、便携式媒体、移动、打印机、相机、信息娱乐、电子书、片剂、白色家电,甚至医学,引发人们无限的UI设想,这些设想在下面的图上可以得到印证。
想知道什么样的UI设计最能打动人心,总结这些受欢迎的UI设计经典产品共同点似乎是个不错的方法。

那么,他们有什么共同点呢?有一个共同点很明显,那就是:他们都使用了触控技术。多点触控不但改善了人与机器之间的关系,同时也改变了应用,甚至娱乐生产力。

触控会成未来UI的技术趋势吗?

多点触控技术已经发展得比较成熟,除了由移动终端向PC反向移植外,与其他科技的结合,恐怕是多点触控技术进化的主要方向。 iPhone4配备传感器组合实现6轴感应一举实现了飞行、赛车等这类对速度改变、全三维立体方向,以及旋转速率精确感应需求较高的游戏以及在App Store排行榜首页昙花一现的声控应用Pah都是多点触控技术与其他科技完美结合产生的重叠效果。
 
另外一方面,基于现实的多点触控应用场景的扩展,也必将是这项技术进化的主要方向。年初松下电器推出手势控制电视机;Displax公司把多点触控向现实世界移植(其开发的透明且极细腻的聚合物薄膜可以将任何一种非导电平面或曲面转化为多点触控屏幕;目前,诺基亚、IBM等知名公司都已经成为 Displax的客户。)从某种程度上都反映了UI设计向触控倾斜的趋势。
 
 
但是,举个手机的例子。经历过前期不成熟的触摸屏设计后,80%用户表示不会购买亮闪闪的触摸屏,这给设计者提出了一个问题,以前的手机是带有一点数据功能(或完全没有数据)的手机,相反,现在的iPhone和Android手机是带有一点电话功能的计算机,想要每个人都屈从于触摸屏?如果他们不只是对用手机打电话感兴趣还行,对于那些只将手机作为通话工具的人而言,智能手机不是最佳选择,触摸屏更不合适。

一项联合调查报告显示,60%的iPhone用户从未下载过任何应用程序,虽然智能手机有很多噱头,但操作复杂仍然是阻挡其普及的绊脚石,最让人不满的是,最基本的通话操作都比以前要复杂许多。

相反,让日常事务变的更简单,如购物,合法共享音乐,围绕这些需求进行设计,更可能是未来手机UI设计的发展方向。

同样的,对于其他方面的应用,触控之所以大行其道,无不是因为使人们的生活更轻松,带来更美好的使用体验。

我们是不是可以说:操作简单,用户体验佳才是UI设计的王道?
 
一句话话,创新才是王道,即使是模仿,也要在模仿中创新。腾讯就是将这一点发挥到极致,才有今天的成就。
此帖出自消费电子论坛
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