PIC单片机的查表程序可以利用子程序带值返回的特点来实现。具体是在主程序中先取表数据地址放入W,接着调用子程序,子程序的第一条指令将W置入PC,则程序跳到数据地址的地方,再由“RETLW”指令将数据放入W返回到主程序。下面程序以F10放表头地址。 MOVLW TABLE ;表头地址→F10 MOVWF 10 ┋ MOVLW 1 ;1→W,准备取“1”的线段值 ADDWF 10,1 ;F10+W =“1”的数据地址 CALL CONVERT MOVWF 6 ;线段值置到B口,点亮LED ┋ CONVERT MOVWF 2 ;W→PC TABLE RETLW 0C0H ;“0”线段值 RETLW 0F9H ;“1”线段值 ┋ RETLW 90H ;“9”线段值 9)“READ……DATA,RESTORE”格式程序 “READ……DATA”程序是每次读取数据表的一个数据,然后将数据指针加1,准备取下一个数据。下例程序中以F10为数据表起始地址,F11做数据指针。 POINTER EQU 11 ;定义F11名称为POINTER ┋ MOVLW DATA MOVWF 10 ;数据表头地址→F10 CLRF POINTER ;数据指针清零 ┋ MOVF POINTER,0 ADDWF 10,0 ;W =F10+POINTER ┋ INCF POINTER,1 ;指针加1 CALL CONVERT ;调子程序,取表格数据 ┋ CONVERT MOVWF 2 ;数据地址→PC DATA RETLW 20H ;数据 ┋ RETLW 15H ;数据 如果要执行“RESTORE”,只要执行一条“CLRF POINTER”即可。 10) 延时程序 如果延时时间较短,可以让程序简单地连续执行几条空操作指令“NOP”。如果延时时间长,可以用循环来实现。下例以F10计算,使循环重复执行100次。 MOVLW D‘100’ MOVWF 10 LOOP DECFSZ 10,1 ;F10—1→F10,结果为零则跳 GOTO LOOP ┋ 延时程序中计算指令执行的时间和即为延时时间。如果使用4MHz振荡,则每个指令周期为1μS。所以单周期指令时间为1μS,双周期指令时间为2μS。在上例的LOOP循环延时时间即为:(1+2)*100+2=302(μS)。在循环中插入空操作指令即可延长延时时间: MOVLW D‘100’ MOVWF 10 LOOP NOP NOP NOP DECFSZ 10,1 GOTO LOOP ┋ 延时时间=(1+1+1+1+2)*100+2=602(μS)。 用几个循环嵌套的方式可以大大延长延时时间。下例用2个循环来做延时: MOVLW D‘100’ MOVWF 10 LOOP MOVLW D‘16’ MOVWF 11 LOOP1 DECFSZ 11,1 GOTO LOOP1 DECFSZ 10,1 GOTO LOOP ┋ 延时时间=1+1+[1+1+(1+2)*16-1+1+2]*100-1=5201(μS) 11) PIC单片机RTCC计数器的使用 RTCC是一个脉冲计数器,它的计数脉冲有二个来源,一个是从RTCC引脚输入的外部信号,一个是内部的指令时钟信号。可以用程序来选择其中一个信号源作为输入。RTCC可被程序用作计时之用;程序读取RTCC寄存器值以计算时间。当RTCC作为内部计时器使用时需将RTCC管脚接VDD或VSS,以减少干扰和耗电流。下例程序以RTCC做延时: RTCC EQU 1 ┋ CLRF RTCC ;RTCC清0 MOVLW 07H OPTION ;选择预设倍数1:256→RTCC LOOP MOVLW 255 ;RTCC计数终值 SUBWF RTCC,0 BTFSS STATUS,Z ;RTCC=255? GOTO LOOP ┋ 这个延时程序中,每过256个指令周期RTCC寄存器增1(分频比=1:256),设芯片使用4MHz振荡,则: 延时时间=256*256=65536(μS) RTCC是自振式的,在它计数时,程序可以去做别的事情,只要隔一段时间去读取它,检测它的计数值即可。 12) 寄存器体(BANK)的寻址 对于PIC16C54/55/56,寄存器有32个,只有一个体(BANK),故不存在体寻址问题,对于PIC16C57/58来说,寄存器则有80个,分为4个体(BANK0-BANK3)。在对F4(FSR)的说明中可知,F4的bit6和bit5是寄存器体寻址位,其对应关系如下: Bit6 Bit5 | BANK | 物理地址 | 0 0 | BANK0 | 10H~1FH | 0 1 | BANK1 | 30H~3FH | 1 0 | BANK2 | 50H~5FH | 1 1 | BANK3 | 70H~7FH | 当芯片上电RESET后,F4的bit6,bit5是随机的,非上电的RESET则保持原先状态不变。 下面的例子对BANK1和BANK2的30H及50H寄存器写入数据。 例1.(设目前体选为BANK0) BSF 4,5 ;置位bit5=1,选择BANK1 MOVLW DATA MOVWF 10H ; DATA→30H BCF 4,5 BSF 4,6 ;bit6=1,bit5=0选择BANK2 MOVWF 10H ;DATA→50H 从上例中我们看到,对某一体(BANK)中的寄存器进行读写,首先要先对F4中的体寻址位进行操作。实际应用中一般上电复位后先清F4的bit6和bit5为0,使之指向BANK0,以后再根据需要使其指向相应的体。 注意,在例子中对30H寄存器(BANK1)和50H寄存器(BANK2)写数时,用的指令“MOVWF 10H”中寄存器地址写的都是“10H”,而不是读者预期的“MOVWF 30H”和“MOVWF 50H”,为什么? 让我们回顾一下指令表。在PIC16C5X的所有有关寄存器的指令码中,寄存寻址位都只占5个位:fffff,只能寻址32个(00H—1FH)寄存器。所以要选址80个寄存器,还要再用二位体选址位PA1和PA0。当我们设置好体寻址位PA1和PA0,使之指向一个BANK,那么指令“MOVWF 10H”就是将W内容置入这个BANK中的相应寄存器内(10H,30H,50H,或70H)。 有些设计者第一次接触体选址的概念,难免理解上有出入,下面是一个例子: 例2:(设目前体选为BANK0) MOVLW 55H MOVWF 30H ;欲把55H→30H寄存器 MOVLW 66H MOVWF 50H ;欲把66H→50H寄存器 以为“MOVWF 30H”一定能把W置入30H,“MOVWF 50H”一定能把W置入50H,这是错误的。因为这两条指令的实际效果是“MOVWF 10H”,原因上面已经说明过了。所以例2这段程序最后结果是F10H=66H,而真正的F30H和F50H并没有被操作到。 建议:为使体选址的程序清晰明了,建议多用名称定义符来写程序,则不易混淆。 例3:假设在程序中用到BANK0,BANK1,BANK2的几个寄存器如下:
BANK0 | 地址 | BANK1 | 地址 | BANK2 | 地址 | BANK3 | 地址 | A | 10H | B | 30H | C | 50H | · | 70H | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | A EQU 10H ;BANK0 B EQU 10H ;BANK1 C EQU 10H ;BANK2 ┋ FSR EQU 4 Bit6 EQU 6 Bit5 EQU 5 DATA EQU 55H ┋ MOVLW DATA MOVWF A BSF FSR,Bit5 MOVWF B ;DATA→F30H BCF FSR,Bit5 BSF FSR,Bit6 MOVWF C ;DATA→F50H ┋ 程序这样书写,相信体选址就不容易错了。 13) 程序跨页面跳转和调用 下面介绍PIC16C5X单片机的程序存储区的页面概念和F3寄存器中的页面选址位PA1和PA0两位应用的实例。 (1)“GOTO”跨页面 例:设目前程序在0页面(PAGE0),欲用“GOTO”跳转到1页面的某个地方 KEY(PAGE1)。 STATUS EQU 3 PA1 EQU 6 PA0 EQU 5 ┋ BSF STATUS,PA0 ;PA0=1,选择PAGE页面 GOTO KEY ;跨页跳转到1页面的KEY ┋ KEY NOP ;1页面的程序 ┋ (2)“CALL”跨页面 例:设目前程序在0页面(PAGE0),现在要调用——放在1页面(PAGE1)的子程序DELAY。 ┋ BSF STATUS,PA0 ;PA0=1,选择PAGE1页面 CALL DELAY ;跨页调用 BCF STATUS,PA0 ;恢复0页面地址 ┋ DELAY NOP ;1页面的子程序 ┋ 注意:程序为跨页CALL而设了页面地址,从子程序返回后一定要恢复原来的页面地址。 (3)程序跨页跳转和调用的编写 读者看到这里,一定要问:我写源程序(.ASM)时,并不去注意每条指令的存放地址,我怎么知道这个GOTO是要跨页面的,那个CALL是需跨页面的? 的确,开始写源程序时并知道何时会发生跨页面跳转或调用,不过当你将源程序汇编时,就会自动给出。当汇编结果显示出: X X X(地址)“GOTO out of Range" X X X(地址)“CALL out of Range" 这表明你的程序发生了跨页面的跳转和调用,而你的程序中在这些跨页GOTO和CALL之前还未设置好相应的页面地址。这时应该查看汇编生成的.LST文件,找到这些GOTO和CALL,并查看它们要跳转去的地址处在什么页面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修改。一直到你的源程序汇编通过(0 Errors and Warnnings)。 (4)程序页面的连接 程序4个页面连接处应该做一些处理。一般建议采用下面的格式: 即在进入另一个页面后,马上设置相应的页面地址位(PA1,PA0)。 页面处理是PIC16C5X编程中最麻烦的部分,不过并不难。只要做了一次实际的编程练习后,就能掌握了。 |