4009|1

74

帖子

0

TA的资源

一粒金砂(初级)

楼主
 

用C和WIN32 API写了个五子棋的小游戏,现在想加个联网的功能,用SOCKET,有几个问题大家帮忙 [复制链接]

1.SOCKET通信写在哪个消息里?  我认为应该在每次按下的时候,SERVER端进行一次发送和一次接受,CLINET端进行一次接收和一次发送
2.如何判断两个机器有没有联通啊,如何调试
3,希望大家能给个  WIN API的例子,要C的   C++不懂呢
谢谢了

最新回复

1、楼主正解,SOCKET消息应该在SEVER或CLIENT走每一步棋的时候发。 2、建立连接时,可以根据connect()与accept()函数的返回值来判断是否连接成功;    连接成功后,可以根据recv()和send()函数返回的长度进行判断。  详情 回复 发表于 2008-9-9 11:19
点赞 关注

回复
举报

65

帖子

0

TA的资源

一粒金砂(初级)

沙发
 
1、楼主正解,SOCKET消息应该在SEVER或CLIENT走每一步棋的时候发。
2、建立连接时,可以根据connect()与accept()函数的返回值来判断是否连接成功;
   连接成功后,可以根据recv()和send()函数返回的长度进行判断。
 
 

回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

查找数据手册?

EEWorld Datasheet 技术支持

相关文章 更多>>
关闭
站长推荐上一条 1/7 下一条

 
EEWorld订阅号

 
EEWorld服务号

 
汽车开发圈

About Us 关于我们 客户服务 联系方式 器件索引 网站地图 最新更新 手机版

站点相关: 国产芯 安防电子 汽车电子 手机便携 工业控制 家用电子 医疗电子 测试测量 网络通信 物联网

北京市海淀区中关村大街18号B座15层1530室 电话:(010)82350740 邮编:100190

电子工程世界版权所有 京B2-20211791 京ICP备10001474号-1 电信业务审批[2006]字第258号函 京公网安备 11010802033920号 Copyright © 2005-2025 EEWORLD.com.cn, Inc. All rights reserved
快速回复 返回顶部 返回列表