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谁熟悉tcpmp?请问怎样通过改写代码让其默认为纵向窗口播放? [复制链接]

谁熟悉tcpmp?请问怎样通过改写代码让其默认为纵向窗口播放?

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[QOUTE] 改一个参数就可以了 Player->Set(Player,PLAYER_ROTATEBEGIN,&iTemp,sizeof(iTemp)); Player->Set(Player,PLAYER_ROTATEEND,&iTemp,sizeof(iTemp)); [/QOUTE] 只是闪烁,不旋转呀。 我把intface的Proc函数的WM_LBUTTONDBLCLK和WM_LBUTTONDOWN消息重写了,让它响应这两个消息时旋转视频,但是只闪烁,不旋转呀。代码是这样的: static bool_t Proc(intface* p, int Msg, uint32_t wParam, uint32_t lParam, int* Result) {         case WM_LBUTTONDBLCLK:         case WM_LBUTTONDOWN:                 p->Player->Set(p->Player,PLAYER_ROTATEBEGIN,&iTemp,sizeof(iTemp));                 p->Player->Set(p->Player,PLAYER_ROTATEEND,&iTemp,sizeof(iTemp));                 return 1; }  详情 回复 发表于 2010-5-7 18:23
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沙发
 
改一个参数就可以了
Player->Set(Player,PLAYER_ROTATEBEGIN,&iTemp,sizeof(iTemp));
Player->Set(Player,PLAYER_ROTATEEND,&iTemp,sizeof(iTemp));
 
 

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板凳
 
[QOUTE]
改一个参数就可以了
Player->Set(Player,PLAYER_ROTATEBEGIN,&iTemp,sizeof(iTemp));
Player->Set(Player,PLAYER_ROTATEEND,&iTemp,sizeof(iTemp));
[/QOUTE]

只是闪烁,不旋转呀。
我把intface的Proc函数的WM_LBUTTONDBLCLK和WM_LBUTTONDOWN消息重写了,让它响应这两个消息时旋转视频,但是只闪烁,不旋转呀。代码是这样的:
static bool_t Proc(intface* p, int Msg, uint32_t wParam, uint32_t lParam, int* Result)
{
        case WM_LBUTTONDBLCLK:
        case WM_LBUTTONDOWN:
                p->Player->Set(p->Player,PLAYER_ROTATEBEGIN,&iTemp,sizeof(iTemp));
                p->Player->Set(p->Player,PLAYER_ROTATEEND,&iTemp,sizeof(iTemp));
                return 1;
}
 
 
 

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