本帖最后由 lugl4313820 于 2024-11-18 11:06 编辑
【任务目标】
1、分享创建开发环境。
2、分享下载并实现调试。
3、分享按键来控制板载的LED灯。
【实现步骤】
任务1:
1、此次设计我采用MDK作为编译调试工具。配合瑞萨的RASC来创建、配置工程模块。
2、MDK的安装,目前只要是做单片机开发的,基本上都是安装好了的。所以此次略过。
3、RASC的安装,首先到瑞萨的官方下载FSP安装程序。网址为RA 可扩展性强的配置软件包 (FSP) | Renesas 瑞萨电子。目前这个版本升级非常快,前几天我下载的最新的是5.50,载此到目前已经升级到了5.6.0了,大家也可以选择最新的版本,以前的版本也是可以的。
4、安装一路NEXT就行了,但是要记住安装的目录,我的是放到C:\Renesas\RA\sc_v2024-07_fsp_v5.5.0。这在以后的工程配置需要用到。
5、安装好后,需要安装keil的pack包,大家可以到keil的官网去下载,安装也是非常简单。此处略过。
6、配置MDK的工具,打开工程后,如果需要使用FSP添加或减少模块,需要使用FSP来打开工程,这就需要配置工具。
7、打开Tools->Customize Tools Menu 添加一个新项目,在Command一栏指向刚才我们安装的RSAC的路径,在Initfile Folade在填入$P,在Arguments中填入:--device $D --compiler ARMv6 configuration.xml。再添回一个新选项:Device Partition Manager ,command跟上面一样,Initiflile也是$P,在参数一栏填入:-application com.renesas.cdt.ddsc.dpm.ui.dpmapplication configuration.xml
这样,我们在需要打开FSP时就可以使用Tool下的命令就可以直接打开了。
8、使用FSP创建一个基础工程。
首先打开RASC,在第一个对象框中输入工程名称与要存放的目录。
9、在接下来的对话框中,选择开发板:EK-RA6M5,同时选择MKD 5,点击下一步。
10、在接下来的对话中,我们选择第一个,无代码保护:
11、在操作系统选择中,我们这次选择无操作系统,他可以匹配FreeRTOS,如果有需要,也可以选择。
12、在这一步,我们需要选择一个模块,一个是有LED闪灯的模版,一个是空模版,我这里选了BLINK。
最后按一下结束键,就可以创建工程结速了。
【任务2】编译调试
1、打开MDK工程:
2、点用编译,无警告无错误:
3、下载,在debug下面,需要添加下载算法:
4、修改地址:
4、点击下载按键就可以把工程下载到开发板上了。
5、点击MDK的调试按键就可以进入调试:
到此编译下载就完成了。
【添加按键任务】
首先移植一个开源的按键驱动,添加key_driver以个key_manage到工程中:
其代码key_manage.h如下:
#ifndef __KEY_MANAGE_H__
#define __KEY_MANAGE_H__
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "key_driver.h"
#include <string.h>
#define __KEY_EVENT_CALL(event) \
do { \
if (key->event_callback[event]) { \
key->event_callback[event](key); \
} \
} while (0U)
#define CHECK_TICK 5 // 按键状态机检查间隔时间(ms)
#define DEBOUNCE_TICK (15 / CHECK_TICK) // 消抖时间(ms) [最大40/5且DEBOUNCE_TICK < SHORT_PRESS_START_TICK/2]
#define SHORT_PRESS_START_TICK (300 / CHECK_TICK) // 连击态触发间隔时间(ms) [最大40 / 5]
#define LONG_PRESS_START_TICK (1000 / CHECK_TICK) // 长按态触发时间(ms)
#define LONG_HOLD_CYCLE_TICK (500 / CHECK_TICK) // 长按态保持下连续触发长按事件的间隔(ms)
/**
* [url=home.php?mod=space&uid=159083]@brief[/url] 按键对象状态
*/
enum key_state {
Init_None_State = 0, /* 初始未按下状态 */
Init_Press_State, /* 初次按下状态 */
Press_Check_State, /* 连击检查状态 */
Continuous_Press_State, /* 连续按下状态 */
Long_Press_State, /* 长按状态 */
};
/**
* @brief 按键对象事件
*/
enum key_event {
Press_Down = 0, /* 按键按下,每次按下都触发 */
Press_Up, /* 按键弹起,每次松开都触发 */
Singe_Click, /* 单击触发(仅触发一次) */
Double_Click, /* 双击触发(仅触发一次) */
Short_Press_Repeat, /* 每次短按时都会触发(按下次数>=2) */
Long_Press_Start, /* 首次进入长按状态触发(仅触发一次) */
Long_Press_Hold, /* 长按保持状态触发(每经过一个循环长按间隔触发一次) */
Event_Sum, /* 事件总数 */
None_Press /* 未按下 */
};
/**
* @brief 按键对象句柄结构体
*/
struct key_handle
{
uint16_t tick; /* 按键系统时间片 */
uint8_t repeat_cnt : 4; /* 按键短按次数 */
uint8_t event : 4; /* 触发事件 */
uint8_t state : 3; /* 按键状态 */
uint8_t debounce_tick : 3; /* 消抖时间片 */
uint8_t active_level : 1; /* 按键有效按下电平 */
uint8_t key_level : 1; /* 按键引脚当前电平 */
uint8_t (* pin_read)(void); /* 获取按键引脚电平 */
void (* event_callback[Event_Sum])(struct key_handle* key); /* 按键事件回调函数 */
struct key_handle* next; /* 单向链表next指针 */
};
typedef struct key_handle *key_handle_t;
/* 按键管理函数接口 */
int8_t key_init(struct key_handle *key, uint8_t (*gpio_pin_read)(void), uint8_t active_level);
int8_t key_handle_register(struct key_handle *key);
int8_t key_handle_detach(struct key_handle *key);
int8_t key_event_callback_register(struct key_handle *key, uint8_t event, void (* event_callback)(key_handle_t key));
void key_tick(void);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __KEY_MANAGE_H */
2、其代码key_manage.c如下:
#include "key_manage.h"
static key_handle_t _key_slist_head = NULL; // 按键管理单链表头结点
/**
* @brief 初始化按键对象
* @param key 按键对象句柄
* @param gpio_pin_read 获取按键电平函数指针
* @param active_level 按键按下有效电平
* [url=home.php?mod=space&uid=784970]@return[/url] 0: succeed -1: failed
*/
int8_t key_init(struct key_handle *key, uint8_t (*gpio_pin_read)(void), uint8_t active_level)
{
if (key == NULL)
return -1;
memset(key, 0, sizeof(struct key_handle));
key->event = None_Press;
key->active_level = active_level;
key->pin_read = gpio_pin_read;
key->key_level = key->pin_read();
return 0;
}
/**
* @brief 注册按键:将按键对象插入到按键管理链表中
* @param key 按键对象句柄
* @return 0: succeed -1: failed
*/
int8_t key_handle_register(struct key_handle *key)
{
struct key_handle *key_slist_node = _key_slist_head; // 获取头指针的地址 (无头结点单链表)
if (key == NULL)
return -1;
// 尾插(不带头结点的单链表, 头指针需做特殊判断)
if (_key_slist_head == NULL) // 头指针为空==表空
{
_key_slist_head = key;
key->next = NULL;
return 0;
}
while(key_slist_node)
{
if (key_slist_node == key) return -1; // 重复注册
if(key_slist_node->next == NULL) break; // 已经遍历到最后一个节点,必须在此跳出循环, 否则key_slist_node==NULL
key_slist_node = key_slist_node->next;
}
key_slist_node->next = key;
key->next = NULL;
return 0;
}
/**
* @brief 脱离按键:将按键对象从按键管理链表中脱离
* @param key 按键对象句柄
* @return 0: succeed -1: failed
*/
int8_t key_handle_detach(struct key_handle *key)
{
// 解1级引用指向指针变量, 解2级引用指向指针变量所指向的变量
struct key_handle **key_slist_node = &_key_slist_head; // 指向头指针, 直接操作原指针变量(不然最后无法修改头指针)
struct key_handle *node_temp;
if (key == NULL || _key_slist_head == NULL)
return -1;
while(*key_slist_node && *key_slist_node != key)
{
node_temp = *key_slist_node;
if((*key_slist_node)->next == NULL) break;
key_slist_node = &node_temp->next; // 不能直接解1级引用赋值,会破坏原链表
}
if (*key_slist_node != key)
return -1;
*key_slist_node = (*key_slist_node)->next;
return 0;
}
/**
* @brief 注册按键事件触发回调函数
* @param key 按键对象句柄
* @param event 触发事件类型
* @param event_callback 事件回调函数
* @return 0: succeed -1: failed
*/
int8_t key_event_callback_register(struct key_handle *key, uint8_t event, void (* event_callback)(key_handle_t key))
{
if (key == NULL || event >= Event_Sum)
return -1;
key->event_callback[event] = event_callback;
return 0;
}
/**
* @brief 处理所有按键对象的状态机
* @param key 按键对象句柄
* @return None
*/
static void key_handler(struct key_handle *key)
{
uint8_t key_level_temp = key->pin_read();
if(key->state != Init_None_State) key->tick++;
/* 按键消抖(按键状态发生变化保持DEBOUNCE_TICK时间片开始保存按键引脚电平) */
if(key_level_temp != key->key_level)
{
if(++(key->debounce_tick) >= Double_Click)
{
key->key_level = key_level_temp;
key->debounce_tick = 0;
}
}
else
{
key->debounce_tick = 0;
}
/* 按键状态机 */
switch (key->state)
{
case Init_None_State:
/* 初始态-> 初始按下态 Press_Down */
if(key->key_level == key->active_level)
{
key->event = (uint8_t)Press_Down;
__KEY_EVENT_CALL(Press_Down);
key->tick = 0;
key->repeat_cnt = 1;
key->state = Init_Press_State;
}
else
{
key->event = (uint8_t)None_Press;
}
break;
case Init_Press_State:
/* 第一次按下松开:初始按下态->连击检查态 Press_Up */
if(key->key_level != key->active_level)
{
key->event = (uint8_t)Press_Up;
__KEY_EVENT_CALL(Press_Up);
key->tick = 0;
key->state = Press_Check_State;
}
/* 第一次按下后长按(>LONG_PRESS_START_TICK):初始按下态->长按态 Long_Press_Start */
else if(key->tick > LONG_PRESS_START_TICK)
{
key->event = (uint8_t)Long_Press_Start;
__KEY_EVENT_CALL(Long_Press_Start);
key->state = Long_Press_State;
}
break;
case Press_Check_State:
/* 松开后再次按下:连击检查态->连击态 Press_Down & Short_Press_Repeat */
if(key->key_level == key->active_level)
{
key->event = (uint8_t)Press_Down;
__KEY_EVENT_CALL(Press_Down);
key->repeat_cnt++;
__KEY_EVENT_CALL(Short_Press_Repeat);
key->tick = 0;
key->state = Continuous_Press_State;
}
/* 松开后再次没有按下(>SHORT_PRESS_START_TICK):连击检查态->初始态 repeat_cnt=1: Singe_Click; repeat_cnt=2: Double_Click */
else if(key->tick > SHORT_PRESS_START_TICK)
{
if(key->repeat_cnt == 1)
{
key->event = (uint8_t)Singe_Click;
__KEY_EVENT_CALL(Singe_Click);
}
/* 连击态松开后会返回此条件下触发 todo: <可以做n连击判断> */
else if(key->repeat_cnt == 2)
{
key->event = (uint8_t)Double_Click;
__KEY_EVENT_CALL(Double_Click);
}
key->state = Init_None_State;
}
break;
case Continuous_Press_State:
/* 连击后松开:连击态->连击检查态(< SHORT_PRESS_START_TICK)) : 连击态->初始态(>= SHORT_PRESS_START_TICK) */
if(key->key_level != key->active_level)
{
key->event = (uint8_t)Press_Up;
__KEY_EVENT_CALL(Press_Up);
if(key->tick < SHORT_PRESS_START_TICK)
{
key->tick = 0;
key->state = Press_Check_State;
}
else
{
key->state = Init_None_State;
}
}
/* 连击后长按(>SHORT_TICKS): 连击态 -> 初始态 */
else if(key->tick > SHORT_PRESS_START_TICK)
{
key->state = Init_Press_State; // 可以回到Init_None_State/Init_Press_State
}
break;
case Long_Press_State:
/* 长按保持 Long_Press_Hold */
if(key->key_level == key->active_level)
{
key->event = (uint8_t)Long_Press_Hold;
if (key->tick % LONG_HOLD_CYCLE_TICK == 0)
{
__KEY_EVENT_CALL(Long_Press_Hold);
}
}
/* 长按松开:长按态-> 初始态 */
else
{
key->event = (uint8_t)Press_Up;
__KEY_EVENT_CALL(Press_Up);
key->state = Init_None_State;
}
break;
}
}
/**
* @brief 每经过一个滴答周期调用一次按键处理函数(裸机放1ms中断, OS放线程或中断)
* @param None
* @return None
*/
void key_tick(void)
{
struct key_handle *key_slist_node;
static uint8_t tick_cnt = 0;
if (++tick_cnt < CHECK_TICK)
return;
for (key_slist_node = _key_slist_head; key_slist_node != NULL; key_slist_node = key_slist_node->next)
{
key_handler(key_slist_node);
}
tick_cnt = 0;
}
key_driver.h:
#ifndef __KEY_DRIVER_H__
#define __KEY_DRIVER_H__
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "hal_data.h"
#define KEY1_SW2_PIN BSP_IO_PORT_00_PIN_04
#define KEY2_SW3_PIN BSP_IO_PORT_00_PIN_05
/* 可以为单个引脚设置电平和读取电平 */
uint8_t key_sw1_read_pin(void);
uint8_t key_sw2_read_pin(void);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __KEY_DRIVER_H */
key_driver.c:
#include "key_driver.h"
uint8_t key_sw1_read_pin(void)
{
bsp_io_level_t p_port_value_port_004;
R_IOPORT_PinRead(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_00_PIN_04, &p_port_value_port_004);
if(p_port_value_port_004)
return 1;
else
return 0;
}
uint8_t key_sw2_read_pin(void)
{
bsp_io_level_t p_port_value_port_005;
R_IOPORT_PinRead(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_00_PIN_05, &p_port_value_port_005);
if(p_port_value_port_005)
return 1;
else
return 0;
}
在hal_entry.c中引入驱动库,并注册两个按键以及按键的加调函数,这里我注册了按下与抬起的两个事件:
static struct key_handle _key1_sw2;
static struct key_handle _key2_sw3;
static void key1_sw2_callback(key_handle_t key)
{
switch (key->event) {
case Press_Down:
APP_PRINT("SW Press Down\r\n");
break;
case Press_Up:
APP_PRINT("SW Press UP\r\n");
break;
}
}
【添加SEGGRTT】
添加SEGGER_RTT的四个文件到工程中:
这样我们就可以不配置串口,实现RTT打印日志了。
下载到开发板后,就可以实时的查看到按键的按下与抬起的事件:
【闪灯程序】
由于按键需要及时的检测,我这里添加了非阻塞的闪灯程序,即添加一个tick计数器,当计数器大于某个数值,才进行灯的翻转。代码如下,这样就可以实现闪灯与按键的任务了。代码如下:
/*
* Copyright (c) 2020 - 2024 Renesas Electronics Corporation and/or its affiliates
*
* SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
*/
#include "hal_data.h"
#include "key_manage.h"
#include "common_utils.h"
void R_BSP_WarmStart(bsp_warm_start_event_t event);
extern bsp_leds_t g_bsp_leds;
static struct key_handle _key1_sw2;
static struct key_handle _key2_sw3;
static void key1_sw2_callback(key_handle_t key)
{
switch (key->event) {
case Press_Down:
APP_PRINT("SW Press Down\r\n");
break;
case Press_Up:
APP_PRINT("SW Press UP\r\n");
break;
}
}
/*******************************************************************************************************************//**
* @brief Blinky example application
*
* Blinks all leds at a rate of 1 second using the software delay function provided by the BSP.
*
**********************************************************************************************************************/
void hal_entry (void)
{
#if BSP_TZ_SECURE_BUILD
/* Enter non-secure code */
R_BSP_NonSecureEnter();
#endif
int tick;
SEGGER_RTT_Init();
/* Define the units to be used with the software delay function */
const bsp_delay_units_t bsp_delay_units = BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS;
/* Set the blink frequency (must be <= bsp_delay_units */
const uint32_t freq_in_hz = 2;
/* Calculate the delay in terms of bsp_delay_units */
const uint32_t delay = bsp_delay_units / freq_in_hz;
/* LED type structure */
bsp_leds_t leds = g_bsp_leds;
key_init(&_key1_sw2, key_sw1_read_pin, 0);
key_event_callback_register(&_key1_sw2,
Press_Down,
key1_sw2_callback);
key_event_callback_register(&_key1_sw2,
Press_Up,
key1_sw2_callback);
key_handle_register(&_key1_sw2);
/* If this board has no LEDs then trap here */
if (0 == leds.led_count)
{
while (1)
{
; // There are no LEDs on this board
}
}
/* Holds level to set for pins */
bsp_io_level_t pin_level = BSP_IO_LEVEL_LOW;
while (1)
{
tick ++;
/* Enable access to the PFS registers. If using r_ioport module then register protection is automatically
* handled. This code uses BSP IO functions to show how it is used.
*/
R_BSP_PinAccessEnable();
if(tick >0xFFFFF)
{
/* Update all board LEDs */
for (uint32_t i = 0; i < leds.led_count; i++)
{
/* Get pin to toggle */
uint32_t pin = leds.p_leds;
/* Write to this pin */
R_BSP_PinWrite((bsp_io_port_pin_t) pin, pin_level);
}
/* Protect PFS registers */
R_BSP_PinAccessDisable();
/* Toggle level for next write */
if (BSP_IO_LEVEL_LOW == pin_level)
{
pin_level = BSP_IO_LEVEL_HIGH;
}
else
{
pin_level = BSP_IO_LEVEL_LOW;
}
tick = 0;
}
/* Delay */
// R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
key_tick();
}
}
补充内容 (2024-11-18 11:25):
同时我添加一个翻转的代码到按键抬起的事件中,就可以实现按键控制LED3的翻转了。
R_BSP_PinWrite((bsp_io_port_pin_t) leds.p_leds[2], !R_BSP_PinRead((bsp_io_port_pin_t) leds.p_leds[2]));
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