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一粒金砂(初级)

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怎样播放声音 [复制链接]

我刚开始做wince开发,想播放声音,但不知该怎没做,有一段代码放到这里,望大家帮我分析一下,做过wince/mobile
开发的更好,愿大家多提宝贵意见,谢谢!

       using System;
       using System.Collections.Generic;
       using System.ComponentModel;
       using System.Data;
       using System.Drawing;
       using System.Text;
       using System.Windows.Forms;
       using Symbol;
       using Symbol.Audio;

       private Controller MyAudioController = null;

        public enum AudioFrequency     //枚举
        {
            Height = 1,
            Middle = 2,
            Low = 3
        }

        private void DoPlayAudio(AudioFrequency af)
        {
            int Duration = 200;     // 时长
            int Frequency = 400;      // 频率
            switch (af)
            {
                case AudioFrequency.Height:
                    Frequency = 2670;
                    Duration = 600;
                    break;
                case AudioFrequency.Middle:
                    Frequency = 1900;
                    Duration = 400;
                    break;
                case AudioFrequency.Low:
                    Frequency = 1500;
                    Duration = 300;
                    break;
                default:
                    break;
            }

            try
            {
               
                this. MyAudioController.PlayAudio(Duration, Frequency);  // play Default beep
            }
            catch(Exception es)
            {
                MessageBox.Show(es.Message);
            }
        }
然后再一个事件中调用一下DoPlayAudio()方法,
DoPlayAudio(AudioFrequency.Height);
运行时他会报错,是:NullReferenceException;
请问播放声音究竟应该怎么做,还有那个Controller类的MyAudioController 我要给它赋个什么值才可以,Controller类到底怎么用?(不好意思,问题有点多,但我现在确实刚开始做这个,望大家不吝赐教,谢谢!)

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        IGraphBuilder *pGraph;              /* 指向Filter Graph的指针 */           IMediaControl *pMediaControl;            /* 指向MediaControl对象的指针 */            /* 初始化,程序启动时执行一次即可 */           CoInitialize(NULL);            /**************************************************************************/           /* 以下程序每次播放MP3(或其他格式)文件时调用 */               /* 创建一个Filter Graph manager */              CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);            pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pMediaControl);            /* 连接播放指定文件所需的filter */            pGraph->RenderFile(L"\\ResidentFlash\\test.mp3", NULL);            /* 开始播放指定的文件 */            pMediaControl->Run();              /* 文件的播放在DirectShow中独立线程中进行,此处等待 */           ::MessageBox(NULL, L"点击[OK]结束播放", L"Play MP3", MB_OK);              pMediaControl->Stop();              /* 停止播放 */              pMediaControl->Release();            /* 释放对象 */            pGraph->Release();              /**************************************************************************/            /* 程序结束时调用 */              CoUninitialize();   详情 回复 发表于 2010-6-3 09:47
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沙发
 
用directshow播放
 
 

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板凳
 
directshow播放,能不能说的详细一点?
 
 
 

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tcpmp可以啊
 
 
 

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        IGraphBuilder *pGraph;     
        /* 指向Filter Graph的指针 */  
        IMediaControl *pMediaControl;   
        /* 指向MediaControl对象的指针 */   
        /* 初始化,程序启动时执行一次即可 */  
        CoInitialize(NULL);   
        /**************************************************************************/  
        /* 以下程序每次播放MP3(或其他格式)文件时调用 */      
        /* 创建一个Filter Graph manager */     
        CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);   
        pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pMediaControl);   
        /* 连接播放指定文件所需的filter */   
        pGraph->RenderFile(L"\\ResidentFlash\\test.mp3", NULL);   
        /* 开始播放指定的文件 */   
        pMediaControl->Run();     
        /* 文件的播放在DirectShow中独立线程中进行,此处等待 */  
        ::MessageBox(NULL, L"点击[OK]结束播放", L"Play MP3", MB_OK);     
        pMediaControl->Stop();     
        /* 停止播放 */     
        pMediaControl->Release();   
        /* 释放对象 */   
        pGraph->Release();     
        /**************************************************************************/   
        /* 程序结束时调用 */     
        CoUninitialize();
 
 
 

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