《Rust实战》读书笔记——第6章,堆、栈、内存分配
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本章节还讨论了“堆”和“栈”。书中认为栈快堆慢,我认为应该说是确定size的变量比可变大小的变量存取速度快。堆中存储的,是编译时位置大小的变量,那么这些变量在使用时分配的空间,就无法预先知道,存储也就不能足够紧密。书中用一组图来解释这个现象:
程序运行时需要的内存,可以通过内存分配器向操作系统发请求,然后由操作系统分配内存,这样通过预先分配内存、减少请求次数,有可能大幅提升性能。
既然说到内存分配了,就自然地转到了虚拟内存的话题。为了能够给程序运行时提供更大的内存空间,要通过虚拟内存来实现,虚拟内存在物理上并不连续,因此如果你连续的访问物理地址,程序很可能会崩溃。所以,这里引入了windows的api——kernel.dll。通过在toml文件中声明依赖,在rs程序中,只要简单的使用use就可以引入winapi。书中作者没有详细解释windows的函数定义,对于不了解winapi的同学来说,意味着要去翻厚厚的手册,不大方便。
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