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GPU算力单位TOPS在INT8 FP16 FP32一般是什么样的倍数关系? [复制链接]

本帖最后由 wangerxian 于 2024-3-8 16:11 编辑

TOPS (Trillions of Operations Per Second) 是一个衡量AI芯片或系统处理整数操作速度的单位,通常指的是每秒可以执行多少万亿次(10^12)INT8精度(8位整数)的操作。对于浮点运算,FLOPS (Floating-point Operations Per Second) 用于衡量单精度(FP32)、半精度(FP16)或其他精度的浮点运算能力。

在实际转换中,如果芯片或硬件架构支持直接进行INT8计算,并且我们讨论的是同样硬件资源下不同精度的理论峰值性能:

  • 对于INT8算力,理论上每个时钟周期内处理一个INT8操作可计为1个OPS。
  • 对于FP16算力,由于FP16数据宽度是INT8的两倍,因此一般情况下假设硬件同时处理两个FP16数值,则其理论峰值性能相当于INT8的两倍。
  • 对于FP32算力,因为FP32数据宽度是INT8的四倍,在理想条件下,如果硬件不提供特殊优化(如混合精度计算),FP32的理论峰值性能则大致是INT8的四分之一。

基于上述假设:

  • INT8算力与FP16算力的关系大约是 1:2
  • INT8算力与FP32算力的关系大约是 1:4

然而,在现代GPU和加速器上,例如NVIDIA的Tensor Core等技术会针对FP16和混合精度运算进行专门优化,使得FP16的实际性能远超过按照数据宽度简单换算的结果。在这些特定架构下,FP16的算力可能达到FP32的两倍以上,而对FP32和INT8的相对关系仍保持在1:4左右的基本比例上,除非有专门的优化实现更高的INT8吞吐量。

 

所以厂商在介绍算力的时候,记得看算力的单位是什么,不同单位的算力差距可不少呢!

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