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[HPM-DIY]伪3D游戏doom移植到hpm6750 [复制链接]

 

 《毁灭战士4》(《DOOM》)是id Software制作、Bethesda公司发行的一款第一人称射击类游戏,在PS4、XBOXONE、PC、Nintendo Switch上发售。2016年12月2日,该作品获得TGA 2016最佳配乐、声效、最佳动作游戏奖。

  doom已经发展到了第四集doom4,目前有doom1 doom2 doom3 doom4。doom是一款伪3D游戏,对于MCU的性能和资源要求也是挺高,需要的RAM根据分辨率也得几M+。刚好hpm6750很满足需求,于是楼主就想着移植体验下。

  目前已经移植了本体游戏,移植版本为V1.9,支持doom1,doom2,doom。加入触摸交互,可玩性很大。音频方面尚未适配,后续闲时可进行移植通过DAO播放。

 视频效果如下:

 

  本文针对doom的移植进行下相关说明。

  由于SDK方面已经做好了fafts适配,包括了SD卡和USB host U盘,这就给doom游戏文件卡外加载提供很大的方便性。另外RGB屏幕和触摸gt911上,SDK也做好了相关移植工作,这就方便楼主进行移植,减少了移植的开发难度。

  总体而言,hpm6750作为游戏机相关开发是没什么压力的,刷屏帧率也可以在150fps+,加上触摸交互也没卡顿感受。

1、文件系统注册

  楼主使用的是SD卡,移植下官方的SDK下的fatfs例子,针对SD卡的例子,挪到本工程中,添加如下文件,并进行挂载以及设置根目录,这是比较重要的一点,否则doom无法进行加载文件导致失败。需要前提保证文件系统移植成功。

 

  接下来适配下doom的打开,关系,读写文件等操作到fatfs接口,在doom的源码文件m_misc.c中。如图若示:

 

 

2、RGB屏幕移植对接适配

  SDK中有对lcdc接口的例子,方便进行移植过来成接口,这里只需要一层图像刷新,做一下接口即可。一个初始化以及刷新接口。

 

 

  然后需要在建立个文件引出显存地址,LCD的分辨率的宽度高度接口等。

 

 

3、触摸交互对接适配。

  SDK已经包含了gt911的驱动,只需要对接触摸相关接口,然后分配下屏幕的各个触摸区域分配。这里使用的分辨率为800*480,触摸交互区域只使用600*480。触摸区域分配如下:

 

 

  有个table表可以根据自己情况进行调整区域。如下:

 

 

4、内存分配

  由于doom需要相对比较大的内存,不但需要自身的malloc分配的内存,也需要给zoom分配相关的内存。以此用起来大概也得需要10M+的内存,刚好hpm6750evkmini板载了16M的SDRAM,也就极大的满足了内存需要。

 

 

 

  以此,doom移植工作整体完成,烧录下看下现象。不出意外的话大致都可以上手了。

  可以进行动态加载游戏文件,不过目前楼主使用定死方式,改动文件修改以下即可:

 

 

 

 

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不愧是高手出手doom移植,图文并茂   详情 回复 发表于 2022-7-23 21:40
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不愧是高手出手doom移植,图文并茂

 
 
 

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