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一粒金砂(初级)

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opengl es eglswapbuffers函数运行报错 [复制链接]

[code]while (1)
    {
        // If there is a message waiting, handle it
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            // If it is a quit message, we're done
            if (msg.message == WM_QUIT)
                break;

            // Otherwise process it
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

        // If no messages to handle, display the next frame
        else
        {
            cubeGLDraw();
                        eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
                       
                         }
               
    }
程序运行完eglswapbuffers这一步就可能出错!

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不是sglswapbuffers函数的问题,可能是由于纹理数据没释放。结贴!  详情 回复 发表于 2010-1-21 12:36
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沙发
 
帮顶下,

MARK.
 
 

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板凳
 
激动啊,终于有人回复,非常感谢!
 
 
 

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LZ问题能描述的更详细点吗,哪个地方用到的呀?
 
 
 

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是用于构造一个旋转的四方体
 
 
 

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什么环境?什么平台?
 
 
 

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wince平台
 
 
 

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怎么没人理了
 
 
 

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不是sglswapbuffers函数的问题,可能是由于纹理数据没释放。结贴!
 
 
 

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