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求教wince下设置窗口刷新区域大小的API函数
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本人在开发一个WINCE下的流媒体播放软件,在加入GUI后,出现一个比较头疼的问题,在播放流媒体,视频窗口是可变的,在播放界面退回主界面时,需要重画整个窗口,显示主界面贴图。但我发现winCE在窗口重画时,判断的更新区域不是全屏,而是视频窗大小。我用SetWindowPos设置好窗体大小也没用。我想问一下有没有API函数可以设置窗口刷新区域大小的。本人的界面设计是用的WIN32 API函数,请高手不吝赐教!下面是一个重画函数,GetUpdateRect返回的是窗口刷新区域大小,有没有相对应的设置窗口刷新区域大小的API函数,我想问题就好办了。
LRESULT DoPaintMain (HWND hWnd, UINT TYPE, WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
DWORD a;
ULONG b;
LPVOID c;
PUCHAR d;
HANDLE e;
RECT rect;
HDC hdc;
BITMAP bm;
PAINTSTRUCT ps;
GetUpdateRect(hWnd,&rect,1);
HBITMAP hBitmap2 = SHLoadDIBitmap(ImgFileName[TYPE]);//(TEXT("\\Storage Card\\BMP\\main.bmp"));
GetClientRect (hWnd, &rect);//取得用戶視窗矩形大小
hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap2);
GetObject(hBitmap2, sizeof(BITMAP), &bm);//取得圖片大小資訊
BitBlt(hdc , rect.left , rect.top , bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);//SRCCOPY
// StretchBlt(hdc , rect.left , rect.top , 800, 480, hdcMem, 0, 0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);//SRCCOPY
SelectObject(hdcMem, hbmOld);
HRESULT hr ;
hr = DeleteObject(hBitmap2);
hr = DeleteDC(hdcMem);
return 0;
}
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