用switch/case的结构配合一个状态变量,通过修改状态变量的值来切换状态。
代码如下
- 1//代码参考网络
- 2
- 3//! 定义状态名称与状态值之间的关系
- 4#define FSM_START 0x00
- 5#define FSM_STATE_A 0x01
- 6#define FSM_STATE_B 0x02
- 7…
- 8#define FSM_RESET 0xFF
- 9
- 10bool fsm_example_A( <形参列表> ) {
- 11 static uint8_t s_chFSMState = FSM_START;//!< 定义状态变量
- 12 …
- 13 switch ( s_chFSMState ) {
- 14 case FSM_START:
- 15 //! 这里添加状态机初始化代码
- 16 …
- 17 s_chFSMState = FSM_STATE_A;//!< 进入下一状态
- 18 break;
- 19 case FSM_STATE_A:
- 20 //! 这里添加状态机A进入下一状态的检测代码
- 21 if (<某某条件>) {
- 22 //! 这里做一些进入下一状态时要做的准备工作
- 23 s_chFSMState = FSM_STATE_B;//!< 进入下一状态
- 24 }
- 25 break;
- 26 case FSM_STATE_B:
- 27 //! 这里添加状态机A进入下一状态的检测代码
- 28 if (<某某条件>) {
- 29 //! 这里做一些进入下一状态时要做的准备工作
- 30 s_chFSMState = FSM_STATE_A;//!< 进入下一状态
- 31 } else if (<某某条件>) {
- 32 } else if (<某某条件>) {
- 33 …
- 34 } else {
- 35 }
- 36 break;
- 37 …
- 38 case FSM_STOP:
- 39 case FSM_RESET:
- 40 default:
- 41 //! 这里添加状态机复位相关的代码
- 42 …
- 43 chFSMState = FSM_START;//!< 状态机复位
- 44 //! 返回false表示状态机已经不需要继续运行了
- 45 return false;
- 46 }
- 47
- 48 //! 返回true表示状态机正在运行
- 49 return true;
- 50}
小结
从代码可知,这种状态机就是一路走到黑,没有让多个状态同时处于激活状态,也就是说在同一时刻,只能处于一种状态之下。
无疑,实际中有很多这样的应用,比如简单的灯的开关,当然也有很多情况是多种状态并存的,比如天气的状态就可以分为晴天、阴天、风雨雷电等等,可以同时处于多个状态。
通用的if/else来了
要点
用if else…else if结构的组合来描述状态流程图。
范例
- 1//代码参考网络
- 2//! 首先将布尔量的状态标志压缩在一个字节里面以节省内存开支
- 3typedef union {
- 4 uint8_t Value;
- 5 uint8_t Byte;
- 6 struct {
- 7 unsigned BIT0:1;
- 8 unsigned BIT1:1;
- 9 unsigned BIT2:1;
- 10 unsigned BIT3:1;
- 11 unsigned BIT4:1;
- 12 unsigned BIT5:1;
- 13 unsigned BIT6:1;
- 14 unsigned BIT7:1;
- 15 }Bits;
- 16}byte_t;
- 17
- 18#define FSM_ACTION_FLAG s_tbState.Bits
- 19#define FSM_STOP_ALL_ACTIONS() do {s_tbState.Value = 0;}while(0)
- 20#define FSM_START (0 == s_tbState.Value)
- 21#define FSM_STATE_A FSM_ACTION_FLAG.BIT0
- 22#define FSM_STATE_B FSM_ACTION_FLAG.BIT1
- 23…
- 24#define FSM_STATE_H FSM_ACTION_FLAG.BIT7
- 25
- 26bool fsm_example_B( <</span>形参列表> ) {
- 27 static byte_t s_tbState = {0};//!< 定义状态变量
- 28
- 29 if (FSM_START) { //!< 起始状态
- 30 //! 这里放置状态机初始化的代码
- 31 …
- 32 FSM_STATE_A = true; //!< 进入状态B,start装台自动结束
- 33 }
- 34
- 35 if (FSM_STATE_A) { //!< 一个典型的简单状态
- 36 //! 这里放置状态A的代码或者
- 37 …
- 38 //! 这里放置某些条件以开启别的状态
- 39 if (<</span>某些条件>) {
- 40 //! 这里做一些“进入”下一个状态之前的准备工作
- 41 FSM_STATE_B = true; //!< 开启下一个状态
- 42 FSM_STATE_A = false; //!< 结束当前状态
- 43 }
- 44 }
- 45
- 46 if (FSM_STATE_B) { //!< 一个典型的监视状态
- 47 …
- 48 //! 这里检测某些条件
- 49 if (<</span>某些条件>) {
- 50 //! 这里做一些“开启”某个状态的准备工作
- 51 FSM_STATE_C = true; //!< 开启某一个状态而不结束当前状态
- 52 FSM_STATE_D = true; //!< 你当然可以一次触发多个状态
- 53 …
- 54 } else if (<</span>某些条件>) {
- 55 //! 满足某些条件以后关闭当前状态
- 56 FSM_STATE_B = false;
- 57 }
- 58 }
- 59 …
- 60 if (FSM_STATE_F) { //!< 一个典型的子状态机调用
- 61 if (!fsm_example_a(<实参列表>)) {//!< 等待子状态机返回false
- 62 //!子状态机运行完成,进入下一状态
- 63 …
- 64 FSM_STATE_F = false; //!< 结束当前状态
- 65 FSM_STATE_x = true; //!< 进入下一状态x代表某个字母
- 66 }
- 67 }
- 68
- 69 if (FSM_STATE_H) { //!< 一个典型的中止状态
- 70 //!< 某些状态机的操作,比如释放某些资源
- 71 …
- 72 FSM_STOP_ALL_ACTIONS(); //!< 复位状态机
- 73 return false; //!< 返回false表示状态机结束
- 74 }
- 75
- 76 return true; //!< 返回true表示状态机保持运行
- 77}
小结
从范例可知,这种状态机虽然看起来比较费脑子,但是在应用当中非常灵活,通过布尔变量的开启和关闭,你可以自由的控制某些状态的开启。
并且同一时刻可能有多个状态是激活的,这种结构几乎可以翻译任何流程图。
所有的函数都可以看作是状态机
要点
所有的函数都可以看作是状态机,如果函数有返回值,且这个返回值能表征至少两种以上不同的状态,那么这些返回值就可以被用作指示当前状态机的运行情况。
在我们实际编程中,我们也需要有这样的思维,比如函数之间的引用,参数传递,这些都可以当作一个状态,那么我们编码的过程中,就能够根据状态运行进行相应的模块化。
范例
我们经常会用到的枚举类型,来写测试用例,以判断程序具体执行到函数体的哪一块了
- 1enum
- 2{
- 3 test1=0,
- 4 test2,
- 5 test3,
- 6 test4,
- 7 ...
- 8}
- 9
- 10//举个简单的例子,根据返回值判断函数运行到哪里,来判断逻辑走向
- 11int testDemo()
- 12{
- 13 if (FSM_STATE_A) {
- 14 if (<</span>某些条件>) {
- 15 return test1;
- 16 }else{
- 17 return test2;
- 18 }
- 19 }else{
- 20 return test3;
- 21 }
- 22 return test4;
- 23}
小结
状态机可以说是一个万能的计算机语言表述方式,应用很广泛,是裸机条件下多任务的廉价实现方案。
状态机总结
在带有操作系统的情况下也是如此,我们了解了状态机的本质,能够运用得当的话,对我们的模块化编程,代码的整理是很有帮助的。
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