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一粒金砂(初级)

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矩阵键盘线反转法 无法实现松手检测 [复制链接]


  1. #include
  2. #define UCHAR unsigned char
  3. #define UINT unsigned int

  4. void main()
  5. {
  6.     UCHAR keyScan();
  7.    
  8.     while(1)
  9.     {
  10.         keyScan();
  11.     }
  12. }

  13. void delay(UINT ms)
  14. {
  15.     UINT x, y;

  16.     for(x = ms; x; x--)
  17.         for(y = 197; y; y--)
  18.             ;
  19. }

  20. UCHAR keyScan()
  21. {
  22.     UCHAR i, j;

  23.     P2 = 0x0f;
  24.     if((P2 & 0x0f) != 0x0f)
  25.     {
  26.         switch(P2)
  27.         {
  28.             case 0x0e: i = 0; break;
  29.             case 0x0d: i = 1; break;
  30.             case 0x0b: i = 2; break;
  31.             case 0x07: i = 3; break;
  32.         }
  33.         delay(5);
  34.         P2 = 0xf0;
  35.         if((P2 & 0xf0) != 0xf0)
  36.         {
  37.             switch(P2)
  38.             {
  39.                 case 0xe0: j = 1; break;
  40.                 case 0xd0: j = 2; break;
  41.                 case 0xb0: j = 3; break;
  42.                 case 0x70: j = 4; break;
  43.             }
  44.             while(P2 &0xf0 != 0xf0) //松手检测,不成功。。按下键。还没松手灯就亮了。。  
  45.                 ;        //这里的松手检测应该怎么改?
  46.             if(i *3 + j == 2)P1 = 0x00;   //以下几个if测试下是否能成功实现按键
  47.             else if(i * 3 + j == 4) P1 = 0xfe;         else P1 = 0xff;
  48.             return (i * 3 + j);
  49.         }        
  50.     }
  51.     return 0;
  52. }
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搞定了。。。谢谢  详情 回复 发表于 2010-5-25 19:29
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一粒金砂(初级)

沙发
 
你的按键抖动的问题。因为你的 while(P2 &0xf0 != 0xf0); 过程中会有抖动。抖一下,就断开了,此时检测,当然是没按键,所以程序往下运行,灯亮了。
 
 

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一粒金砂(初级)

板凳
 
假如你要解决这个问题,要加按键消抖,假如你不用定时器来扫描,你可以用延时。你将你非按键处理的,也就是点灯的下面语句搬到主循环的大循环中,然后,你检测每次返回键值,假如一样的话,那么这个键在长按中,直到没有键值返回或者键值变化了,你才点灯,那么就实现了长按功能了。

            if(i *3 + j == 2)P1 = 0x00;   //以下几个if测试下是否能成功实现按键
            else if(i * 3 + j == 4) P1 = 0xfe;         else P1 = 0xff;
 
 
 

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TA的资源

一粒金砂(初级)

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while(P2 &0xf0 != 0xf0) 这句也不要了,。就是更加返回的键值是否一样来判断是否长按,反正你现在扫描部分已经有5ms的消抖延时了。
 
 
 

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TA的资源

一粒金砂(初级)

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搞定了。。。谢谢
 
 
 

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