/*
* Copyright (c)...
* All rights reserved.
*
* 文件名称:main.c
* 文件标识:NO
* 硬件描述:开发板上P1.3接按键,P1.0接了LED(用跳线帽连接)。
* 功能描述:每次按下按键后,控制P1.0、P1.6 LED闪烁情况
*
* 当前版本:V1.0
* 作者:输入作者(或修改者)名字
* 取代版本:NO
* 原作者:TI
*/
#include "MSP430G2553.h"
//-----在main()函数前提前申明子函数-----
void P1_IODect(); //P1口的外部中断事件检测函数
void P13_Onclick(); //P1.3按键的中断事件处理函数
void GPIO_Init(); //GPIO初始化函数
/*
* 名 称:main()
* 功 能:控制全局
* 输入参数:NO
* 输出参数:NO
* 返回值:NO
* 说 明:NO
* 范 例:NO
*/
void main(void)
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关闭看门狗定时器
DCOCTL = CALDCO_8MHZ; BCSCTL1 = CALBC1_8MHZ;//设定DCO时钟为MCLK 8Mhz
GPIO_Init(); //初始化GPIO
_enable_interrupts(); //等同_EINT,使能总中断
while(1)
{
}
}
/*
* 名 称:GPIO_Init()
* 功 能:设定按键和LED控制IO的方向,启用按键IO的上拉电阻
* 输入参数:NO
* 输出参数:NO
* 返回值:NO
* 说 明:NO
* 范 例:NO
*/
void GPIO_Init()
{
//-----设定P1.0和P1.6的输出初始值-----
P1DIR |= BIT0+BIT6; //设定P1.0为输出
P1OUT ^= ~(BIT0+BIT6); //设定P1.0初值
//-----配合机械按键,启用内部上拉电阻-----
P1REN |= BIT3; //启用P1.3内部上下拉电阻
P1OUT |= BIT3; //将电阻设置为上拉
//-----配置P1.3中断参数-----
P1DIR &= ~BIT3; // P1.3设为输入(可省略)
P1IES |= BIT3; // P1.3设为下降沿中断
P1IE |= BIT3 ; // 允许P1.3中断
}
/*
* 名 称:PORT1_ISR()
* 功 能:响应P1口的外部中断服务
* 输入参数:NO
* 输出参数:NO
* 返回值:NO
* 说 明:P1.0~P1.8共用了PORT1中断,所以在PORT1_ISR()中必须查询标志位P1IFG才能知道
* 具体是哪个IO引发了外部中断。P1IFG必须手动清除,否则将持续引发PORT1中断。
* 范 例:NO
*/
#pragma vector = PORT1_VECTOR
__interrupt void PORT1_ISR(void)
{
//-----启用Port1事件检测函数-----
P1_IODect(); //检测通过,则会调用事件处理函数
P1IFG=0; //退出中断前必须手动清除IO口中断标志
}
/*
* 名 称:P1_IODect()
* 功 能:判断具体引发中断的IO,并调用相应IO的中断事件处理函数
* 输入参数:NO
* 输出参数:NO
* 返回值:NO
* 说 明:该函数兼容所有8个IO的检测,请根据实际输入IO激活“检测代码”。
* 本例中,仅有P1.3被用作输入IO,所以其他7个IO的“检测代码”没有被“激活”。
* 范 例:NO
*/
void P1_IODect()
{
unsigned int Push_Key=0;
//-----排除输出IO的干扰后,锁定唯一被触发的中断标志位-----
Push_Key=P1IFG&(~P1DIR);
//-----延时一段时间,避开机械抖动区域-----
__delay_cycles(10000); //消抖延时
//----判断按键状态是否与延时前一致-----
if((P1IN&Push_Key)==0) //如果该次按键确实有效
{
//----判断具体哪个IO被按下,调用该IO的事件处理函数-----
switch(Push_Key)
{
// case BIT0: P10_Onclick(); break;
// case BIT1: P11_Onclick(); break;
// case BIT2: P12_Onclick(); break;
case BIT3: P13_Onclick(); break;
// case BIT4: P14_Onclick(); break;
// case BIT5: P15_Onclick(); break;
// case BIT6: P16_Onclick(); break;
// case BIT7: P17_Onclick(); break;
default: break; //任何情况下均加上default
}
}
}
/*
* 名 称:P13_Onclick()
* 功 能:P1.3的中断事件处理函数,即当P1.3键被按下后,下一步干什么
* 输入参数:NO
* 输出参数:NO
* 返回值:NO
* 说 明:使用事件处理函数的形式,可以增强代码的移植性和可读性
* 范 例:NO
*/
void P13_Onclick()
{
//-----Change仅在P13_Onclick()中使用,但是又需要退出函数时不被清除-----
static unsigned int Change = 0; // 静态全局变量的典型应用场合
//-----变量从0~3循环移位-----
Change ++;
if (Change > 3)
{
Change = 0;
}
//-----根据Change的值,改变p1.0、p1.6这两个端口的电平高低-----
switch(Change)
{
case 0: P1OUT ^= BIT0; break; //P1.0 通过异或取反
case 1: P1OUT ^= BIT6; break; //P1.6 通过异或取反
case 2: P1OUT |= BIT6 + BIT0; break;//P1.0 、P1.6 均属出高电平
case 3: P1OUT &= ~(BIT6 + BIT0);break;//P1.0 、P1.6 均属出低电平
default: break;
}
}
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