【STM32H7S78-DK】④串口收发数据(中断方式)
<div class='showpostmsg'><p>本篇,我们来到很基础的串口通讯,串口主要常用于程序调试。</p><p> </p>
<p>查看开发板手册得知,ST—Link的虚拟串口,对应<strong>UART4(PD0、PD1)</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>我们新建一个空白的工程:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>开启UART4(习惯用APPLI),配置好IO口,UART4默认端口不是PD0/PD1,需要在GPIO重新设置。</p>
<p> </p>
<p>设置好波特率:9600</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>开启中断:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>然后生成代码:</p>
<p>可以看到main.c中都设置好了参数。</p>
<p> </p>
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<p> </p>
<p>UART串口收发数据,有4种方式:</p>
<p>1. <strong>轮询:阻塞式,比较占用CPU资源</strong></p>
<p><strong>2. 中断:非阻塞式,需要CPU参与,解放CPU</strong></p>
<p><strong>3. DMA:非阻塞式,无需CPU参与</strong></p>
<p><strong>4. 基于RTOS嵌入式操作系统,高端玩法</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>本例将演示:轮询和中断方式</strong></p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>1. 轮询发送</strong></span></p>
<p>添加头文件及定义字符串:</p>
<pre>
<code>#include "stm32h7rsxx_hal_uart.h"
unsigned char UART_BUF[] = "大江东去,浪淘尽,千古风流人物。故垒西边,人道是:三国周郎赤壁。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。江山如画,一时多少豪杰。遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间、樯橹灰飞烟灭。故国神游,多情应笑我,早生华发。人生如梦,一尊还酹江月。";</code></pre>
<p> </p>
<pre>
<code>int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */
/* USER CODE END 1 */
/* MPU Configuration--------------------------------------------------------*/
MPU_Config();
/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
/* Update SystemCoreClock variable according to RCC registers values. */
SystemCoreClockUpdate();
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
/* USER CODE BEGIN Init */
/* USER CODE END Init */
/* USER CODE BEGIN SysInit */
/* USER CODE END SysInit */
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_UART4_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
//HAL_UART_Receive_IT(&huart4, UART_BUF1,sizeof(UART_BUF1));
/* USER CODE END 2 */
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
HAL_Delay(1000);
HAL_UART_Transmit(&huart4, UART_BUF, sizeof(UART_BUF),100);
}
/* USER CODE END 3 */
}</code></pre>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>在while(1)函数中加入:</p>
<p>HAL_Delay(1000);</p>
<p>HAL_UART_Transmit(&huart4, UART_BUF, sizeof(UART_BUF),100);</p>
<p> </p>
<p>运行结果:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>2. 中断收发</strong></span></p>
<p> </p>
<p>添加头文件及定义字符串(接收到的数据放在这个数组中):</p>
<pre>
<code>#include "stm32h7rsxx_hal_uart.h"
unsigned char UART_BUF1;</code></pre>
<p> </p>
<p>main.c函数添加接收中断,同时while(1)函数为空白。</p>
<p> </p>
<pre>
<code>int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */
/* USER CODE END 1 */
/* MPU Configuration--------------------------------------------------------*/
MPU_Config();
/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
/* Update SystemCoreClock variable according to RCC registers values. */
SystemCoreClockUpdate();
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
/* USER CODE BEGIN Init */
/* USER CODE END Init */
/* USER CODE BEGIN SysInit */
/* USER CODE END SysInit */
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_UART4_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
HAL_UART_Receive_IT(&huart4, UART_BUF1,sizeof(UART_BUF1));
/* USER CODE END 2 */
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
}</code></pre>
<p>核心是这句:</p>
<p>HAL_UART_Receive_IT(&huart4, UART_BUF1,sizeof(UART_BUF1));</p>
<p> </p>
<p>stm32h7rsxx_it.c</p>
<p>中添加串口接收中断函数,并将收到的数据发送出去。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>核心代码为:</p>
<p><br />
</p>
<pre>
<code>extern uint8_t UART_BUF1;
void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
HAL_UART_Transmit_IT(&huart4,UART_BUF1,sizeof(UART_BUF1)); //将接收到的数据发送出去
HAL_UART_Receive_IT(&huart4, UART_BUF1,sizeof(UART_BUF1)); //再次开启接收中断
}
</code></pre>
<p>运行结果为:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>本次的分享就到这里。</p>
<p> </p>
<p>题外话:看到有的坛友在分享STM32H7S78-DK的开发经验时,对每个模块(如GPIO、UART……),深钻寄存器,每个细节都仔仔细细,</p>
<p>深感佩服的同时,发表点不同的看法:</p>
<p>STM32H7S78-DK这么强大的开发板,拥有如此便利的图形化配置界面CubeMX,以及强大的HAL库。</p>
<p>个人认为要想快速学习,高效应用,最好适应CubeMX+HAL的方式,直接钻研寄存器感觉更适用于8位、16位单片机,硬件资源有限,直接操作寄存器效率更高。</p>
<p>而我们的STM32H7S78-DK,这么强大的硬件以及软件配套,必要性就不大了。</p>
<p>600MHz, 64KB Bootflash, 620KB SRAM, with DSP, cache, USB HS PHY, NeoChrom GPU, TFT-LCD. </p>
<p> </p>
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秦天qintian0303 发表于 2024-10-2 11:41
现在的厂商也是不断的想要让使用者跳过底层,多多进行应用开发,不过中断的工程师还是喜欢对寄存器进行更多 ...
<p>有道理 <img height="48" src="https://bbs.eeworld.com.cn/static/editor/plugins/hkemoji/sticker/facebook/lol.gif" width="48" /></p>
<p>现在基本上各家MCU都是图形化界面自动配置寄存器了。</p>
<p>比如ST、NXP、Microchip、Renesas等等</p>
cc1989summer 发表于 2024-10-2 17:53
有道理
现在基本上各家MCU都是图形化界面自动配置寄存器了。
比如ST、NXP、Microchip、Renes ...
<p>让咱们方便的同时,实际上也是弱化能力,对单一品牌的依赖性会更高</p>
<p>串口通信是嵌入式开发常用的技术,楼主分享的技术非常详细,很有实用价值</p>
chejm 发表于 2024-10-2 20:06
串口通信是嵌入式开发常用的技术,楼主分享的技术非常详细,很有实用价值
<p>谢谢捧场 <img height="48" src="https://bbs.eeworld.com.cn/static/editor/plugins/hkemoji/sticker/facebook/loveliness.gif" width="48" /></p>
zgnasd1950 发表于 2024-10-3 03:27
谢谢,正在学习单片机开发,好文,希望有所成。
<p><img height="48" src="https://bbs.eeworld.com.cn/static/editor/plugins/hkemoji/sticker/facebook/loveliness.gif" width="48" /> 多谢支持!</p>
zxcvbnm751120 发表于 2024-10-5 17:07
正在进行电路开发设计中,学习参考借签,不错,感谢分享!
<p><img height="48" src="https://bbs.eeworld.com.cn/static/editor/plugins/hkemoji/sticker/facebook/loveliness.gif" width="48" /> 嘿嘿</p>
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