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【平头哥RVB2601开发板试用体验】跳一跳小游戏 [复制链接]

 

 

基于平头哥RVB2601跳一跳小游戏

作者:w494143467

 

 

 

 

   项目背景

基于平头哥的RVB2601开发板,主要熟悉RISC-V的内核,不过在应用层开发,Arm和RSIC-V没有什么区别。开发板自带12864OLED屏幕,所以可以在此基础上进行小游戏的开发,一共有两个用户按键,不过根据小游戏的情况来说,目前只需要用一个用户按钮。

 

作品简介+作品照片

首先会有障碍物,障碍物随着时间不停的进行移动,就类似很多年前流行的天天酷跑一样,不过Demo设计的非常简单,只要躲避障碍物即可,源码会分享出来,大家可在此基础上进行扩展。

游戏开始界面如下:

 

 

 

 

 

游戏运行运行的过程图:

 

 

碰到障碍物游戏结束的界面:

 

    

系统框图(图文结合)

设计原理其实比较简单,开启一个任务,进行判断状态,当前是否为开始游戏状态,如果开始游戏,分数进行累加,同时移动障碍物,障碍物使用数组进行保存,随机出现障碍物,同时障碍物需要有一定的间隔,否则会出现密密麻麻的障碍物,而且会让游戏难度变得很高。

系统整体框图如下:

 

 

    

各部分功能说明和解析(图文结合)

功能主要分为,按键检测,这里用了按键事件。按键的初始化如下:

/* Key1 初始化 */
int btn_init()
{
    // key 1
    memset(&g_handle, 0, sizeof(g_handle));
    csi_pin_set_mux(PA11, PIN_FUNC_GPIO);
    csi_gpio_pin_init(&g_handle, PA11);
    csi_gpio_pin_dir(&g_handle, GPIO_DIRECTION_INPUT);
    csi_gpio_pin_mode(&g_handle, GPIO_MODE_PULLUP);
    csi_gpio_pin_debounce(&g_handle, true);
    csi_gpio_pin_attach_callback(&g_handle, gpio_pin_callback, &g_handle);
    csi_gpio_pin_irq_mode(&g_handle, GPIO_IRQ_MODE_FALLING_EDGE);
    csi_gpio_pin_irq_enable(&g_handle, true);

    return 0;
}

接下来是变量的定义:

#define JUMP_CNT                2        //可修改跳的次数
#define GROUND_VALUE        53

uint8_t start_flag = 0;        //开始标志位
uint8_t start_ob_flag = 0;//开始放障碍物标志位
uint8_t start_ob_cnt = 0;//开始放障碍物计数器
uint8_t data_ob[128] = {0};        //障碍物
int8_t start_jump = GROUND_VALUE;        //跳的高度,别修改
uint8_t start_jump_flag = 2;        //跳的状态,上升下降平地
uint8_t stop_jump_flag = JUMP_CNT;//可以跳的次数
uint32_t start_num = 0;//分数
uint8_t start_jump_cnt = 0;//上升的时间

 

 再之后就是显示人和障碍物的实现函数:

//显示障碍物
//x:0~127
//y:0~63
void OLED_ShowLine(uint8_t x,uint8_t y,uint8_t len, uint8_t *data_ob)
{      
        uint8_t i=0;                
        
        OLED_Set_Pos(x, y);                //设置坐标
        for(i=0; i<len; i++)
        {
                if(data_ob != 0)
                {
                        Write_Data(0xF0);
                        Write_Data(0xF0);
                        i++;
                }
                else
                        Write_Data(0x80);
        }
}


//显示人
//x:0~127
//y:0~63
void OLED_ShowPeople(uint8_t x1,uint8_t y1,uint8_t len, uint8_t up_down)
{      
        uint8_t i=0, y = 0;                
        
        if(y1%8 == 0) 
        {
                y = y1/8;      
        }
        else 
                y = y1/8 + 1;
        OLED_Set_Pos(x1, y);                //设置坐标
        for(i=0; i<len; i++)
        {
                Write_Data(0x00);
        }
        if(up_down == 0)
        {
                OLED_Set_Pos(x1, y-1);                //设置坐标
                for(i=0; i<len; i++)
                {
                        Write_Data(0x00);
                }
        }
        else if(up_down == 1)
        {
                OLED_Set_Pos(x1, y+1);                //设置坐标
                for(i=0; i<len; i++)
                {
                        Write_Data(0x00);
                }
        }
        
        if((y1 % 8) == 0)
        {
                OLED_Set_Pos(x1, y);                //设置坐标
                for(i=0; i<len; i++)
                {
                        Write_Data(0x80);
                }
                OLED_Set_Pos(x1, y+1);                //设置坐标
                for(i=0; i<len; i++)
                {
                        Write_Data(0x01);
                }
        }
        else
        {
                OLED_Set_Pos(x1, y);                //设置坐标
                for(i=0; i<len; i++)
                {
                        Write_Data(0xC0 >> (6 - (y1%8)));
                }
        }
}

最后就是在任务中的执行游戏开始,游戏结束的逻辑:

    while (1) {
        /* Periodically call the lv_task handler.
         * It could be done in a timer interrupt or an OS task too.*/
        //lv_task_handler();
                if(start_flag == 1)
                {
                        OLED_ShowLine(0, 7, 128, data_ob);        //显示下标
                        OLED_ShowPeople(30, start_jump, 3, start_jump_flag);//显示人
                        show_num();//显示分数
                        game_over();//判断是否碰到障碍物
                }
                else if(start_flag == 2)
                {
                        OLED_ShowString(30,3,"GAME OVER",9);
                        start_flag = 0;
                }
                timer_run();
        aos_msleep(5);
        //lv_tick_inc(1);
    }

 

 

作品源码

 

  

游戏结束判断函数:

 

void game_over(void)
{
        if((data_ob[31] == 1 || data_ob[29] == 1) && start_jump >= 51)
        {
                //TIMER0_Cmd(TMR_UNIT,Tim0_ChannelA,Disable);
                start_flag = 2;
        }
}

 

定时器运行函数:

 

void timer_run(void)
{
        static uint32_t timer0_cnt = 0;//定时器进入次数
        timer0_cnt++;//进入次数++
        //LED0_TOGGLE();//LED翻转
        if(timer0_cnt % 3 == 0)//整体图像运动
        {
                for(uint8_t i = 0;i < 127; i++)//获取障碍物
                {
                                data_ob = data_ob[i+1];
                }
                data_ob[127] = 0;
                start_ob_cnt++;        //障碍物的冷却
                if(start_ob_cnt >= 20)//等待冷却时间结束
                        start_ob_flag = 1;//可以放障碍物了
                
                if(start_ob_flag)
                {
                        if(rand() % 20 == 0)//放障碍物,20范围内放一个
                        {
                                data_ob[127] = 1;        //放入障碍物
                                start_ob_flag = 0;
                                start_ob_cnt = 0;
                        }
                }
        }
        if(timer0_cnt % 2 == 0)//跳的时间运行
        {
                if(start_jump_flag == 0)//下降
                {
                        start_jump++;//下降一格
                        if(start_jump >= GROUND_VALUE)//下降到地面
                        {
                                start_jump_flag = 2;//在平路
                                stop_jump_flag = JUMP_CNT;//可以跳的次数
                        }
                }
                else if(start_jump_flag == 1)//在上升
                {
                        start_jump--;//上升一格
                        start_jump_cnt--;
                        if(start_jump <= 0 || start_jump_cnt == 0)//上升到最高点
                                start_jump_flag = 0;//准备下降
                }
                start_num++;        //分数增加
        }
}

 

 

视频演示(视频简介+链接)

 


 

项目总结

 

刚开始接触平头哥的时候对开发环境很陌生,甚至有点排斥,主要是老是报毒,而且有些电脑用不了,直到后面运行了一些例程,实现了一些Demo就慢慢的上手了,开发环境还需优化。开发板给我的感觉就是偏向人机互动,但是最终没有做出想要的Demo,有点可惜,不过后面腾出时间,一定要实现之前说的语音聊天机器人,人工智能一直是我向往的方向,希望未来能在人工智能方面做出一些的贡献!

 

以往帖子总结:

 

【平头哥RVB2601开发板试用体验】Part1:例程下载成功,经验之谈!

 

【平头哥RVB2601开发板试用体验】Part2:录音与播放

 

作品文档: 平头哥RVB2601JUMP小游戏作业提交.docx (1.39 MB, 下载次数: 3)

 

 

 

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