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DirectDraw

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顶下
 
 

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我觉得关键要看CPU是否支持图形加速。。。。
 
 
 

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引用 16 楼 jinlking 的回复:
wince下面默认是不会支持opengl es的,不过在sourceforge上面可以下得到开发包,装了之后,模拟器就可以运行opengl es的小程序

有支持模拟器的库么?在哪里?
 
 
 

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Opengl 支持,
但是在Wince下不支持使用Opengl,支持使用DirectX.
 
 
 

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基于WinCE的OpenGL ES教程

http://download.eeworld.net/source/1541085

基于WinCE的OpenGL ES教程(有两个教程,一个是E文版的,开发环境是EVC4.0;另一个教程是网页版的,开发环境是VS2005的)

绝对有料!
 
 
 

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引用 14 楼 xqhrs232 的回复:
觉得取得,大家为什么不用CE自带的DIRECT组件,难道MS的东西没有OPEN GL好用吗?


比较支持!
 
 
 

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引用 26 楼 iwillbeback008 的回复:
引用 14 楼 xqhrs232 的回复:
觉得取得,大家为什么不用CE自带的DIRECT组件,难道MS的东西没有OPEN GL好用吗?


比较支持!


可三星的6410的BSP只提供了对OPEN GL ES的硬件加速驱动啊!那个s3c6410_fimg.DLL就是OPEN GL的加速驱动.
 
 
 

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在PLATFORM.BAT也看到了


; -------------- OpenGLES 2.0 -------------------------------------------------------

IF BSP_NOOES !

     s3c6410_fimg.dll  $(_FLATRELEASEDIR\s3c6410_fimg.dll      NK     SHMK

ENDIF BSP_NOOES !

 
 
 

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引用 25 楼 iwillbeback008 的回复:
基于WinCE的OpenGL ES教程

http://download.eeworld.net/source/1541085

基于WinCE的OpenGL ES教程(有两个教程,一个是E文版的,开发环境是EVC4.0;另一个教程是网页版的,开发环境是VS2005的)

绝对有料!

真的是好东西啊!!!
 
 
 

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学习了
 
 
 

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支持,在public common目录下,需要增加一个开关,具体的可以查文档,我前些天跑silverlight的时候,没开opengl,特别慢,后来才发现这个开关,打开之后,速度达到每秒46帧,不开的时候才几帧。
 
 
 

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呵呵,一年了我回来再看到此贴。
wince开发板PB要支持opengl es, 那么你需要根据厂商提供的文件(.h,.lib,.dll)来使用,(如果提供最好)
没有也可用网上下载的lib 及DLL来来使用,我试过可以

最好先装一个虚拟机与你的开发板匹配的SDK。

 
 
 

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引用 31 楼 kidbird001 的回复:
支持,在public common目录下,需要增加一个开关,具体的可以查文档,我前些天跑silverlight的时候,没开opengl,特别慢,后来才发现这个开关,打开之后,速度达到每秒46帧,不开的时候才几帧。


有这么大的区别?
 
 
 

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我在模拟器下跑那个SILVERLIGHT的程序显示帧率为0,但程序是会移动的.
 
 
 

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ms,windows对OPenGL的支持都是靠软件实现的....做图形处理的话,还是DirectX吧
 
 
 

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没有GPU的话,建议还是不要浪费时间了。虽然说弄得跑起来很容易
但是一般的cpu也就能支持做个最简单的三角形或者矩形啥的

还不如直接对bit流做个算法来的快
 
 
 

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高手这么多,请教个问题,谢谢。

在ce6.0下,opengl es支不支持在单文档类型的MFC应用程序中画图(在win32、基于对话框类型的MFC应用程序中使用相同的方法能对使用Opengl环境进行初始化,但是用同样的方法在对单文档类型的MFC应用程序的环境中却不行)?
     如果可以,那么就是在ce6.0下,配置好opengl后,怎样在单文档类型的应用程序中怎样对opengl画图环境进行初始化,能否给出初始化的详细实现步骤?
 
 
 

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opengl初始化的时候只需要hwnd和hdc
 
 
 

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软件支持, 要硬件支持的话需要找芯片厂要 SDK
 
 
 

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