beyond_笑谈 发表于 2024-11-19 00:27

【Follow me第二季第3期】程序修改及编译、QSPI、OSPI Flash读写速度测试,Blink及...

本帖最后由 beyond_笑谈 于 2024-11-21 22:56 编辑

<p>一切就绪后,先初次编译开发板提供的quickstart工程文件。</p>

<p> &nbsp;</p>

<p> &nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>连接串口终端进行开发板测试</p>

<p> &nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><b>QSPI、OSPI Flash读写速度测试</b></p>

<p> &nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>接下来进入调试模式,点击下图调试。并且将Micro usb从USB full speed接到DEBUG,如下图</p>

<p> &nbsp;</p>

<p> &nbsp; &nbsp;&nbsp;---&gt;&gt;&gt; &nbsp; &nbsp;</p>

<p> &nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><b>Blink</b><b>、按键程序测试</b></p>

<p>搜索gpt的中断回调gpt_blinker_callback</p>

<p> &nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>找到LED工作状态控制的函数</p>

<p> &nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>LED的亮度s_duty取决于变量g_pwm_dcs,通过修改此变量更改LED的亮度并对应的修改数组长度和增加宏定义</p>

<p> &nbsp;</p>

<p> &nbsp;</p>

<p> &nbsp;</p>

<p> &nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>修改完成后保存并编译</p>

<p> &nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>在调试模式下,增加刚才修改的变量,可以监控到变量的信息</p>

<p> &nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>点击运行</p>

<p> &nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>接下来可以通过用户按键验证刚才修改LED程序的效果:</p>

<p><a href="https://training.eeworld.com.cn/course/68793">【Follow me第二季第3期】LED程序修改及编译,Blink及按键测试-EEWORLD大学堂</a></p>
页: [1]
查看完整版本: 【Follow me第二季第3期】程序修改及编译、QSPI、OSPI Flash读写速度测试,Blink及...