【自制DA14531手环开发套件】配套教程 之五:48K(32K ROM+16K RAM)的MCU用什么gui库
<div class='showpostmsg'> 本帖最后由 辛昕 于 2024-3-2 15:06 编辑<p>8bddbef8556964c12cc28ec17f16f57c<br />
<span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"> 上面传了个视频,一会才能看。</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;">不过其实也没什么。</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;">就是个刷屏。</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"> 而且因为板子SMT还没完成,所以也是用我原来买的那块官方的USB EVB板子。</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"> </span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"> 发这个只是向你们证明,第一步,ST7789的驱动显示,是可用的。</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;">另外,其实它遗留了一个问题,只是刷个屏,这速度,也太慢了。</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;">其实,我也试过简单提升SPI的速度和ST7789的0xC6命令,然而未见有效。</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;">后续还需要继续研究一下如何提升。</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;"> 这时,我还想到有一个在找GUI库过程中看到的 ARM-2D,也需要了解一下,这个东西</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:20px;">按道理是一个ARM的官方2D加速器。</span></span></p>
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<p><span style="font-size:24px;"><a href="https://gitee.com/DarberLinCC/DA14531.git" target="_blank">https://gitee.com/DarberLinCC/DA14531.git</a></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">当前,和这个手环开发套件相关的代码,都在 BAND 分支里</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">而要搞显示,搞GUI库,首先,要解决的是显示屏的显示。</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">而这个,当然很简单。就是一个针对显示驱动芯片而已。要提驱动程序,当然首先必须要有原理图。</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">不过,如前所述,因为目前我还没拿到SMT的首批5个样品,所以此前,我是用洞洞板焊接转接板做的——</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">后续,需要根据我们的手环开发套件的引脚定义来修改(当然,这个很简单就是了)</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">这是我目前使用的转接板。</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">这个板子甚至没把CS引出来,所以,为了适应板子上还有spi flash,所以我把CS从显示屏的软排线</span></span><strong><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:24px;">(用蓝色细导线)</span></span></strong><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">引出来了。</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">目前,根据这个转接板来说,引脚定义可以在 lcd_st7789的注释中看到。</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">而这个 lcd7789.c 和 其相关的 头文件 lcd.h 则放在根目录下的 lcd/ 文件夹</span></span> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">这个驱动代码,大体上包括两部分:</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">1、io初始化;</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">2、基础的画点、画线、画块、显示图片</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">并不支持图片文件格式解析,只是显示转换成数组的图片数据——</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">毕竟,这只是一个基础的底层显示驱动</span></span></p>
<p><strong><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:24px;">LVGL——很遗憾,not-enough-mem</span></span></strong></p>
<p><span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;">接下来就是主题GUI库的了,相信也是你们最感兴趣的。</span></span></p>
<p><span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;">原本,我都没多想,就是准备用LVGL的。</span></span></p>
<p><span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;">很遗憾的是——</span></span></p>
<p><span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;">LVGL的ROM RAM消耗量,相对于 DA14531来说,还是太大了。</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;">LVGL是啥,多强,不提了,可以自己百度——</span></span></p>
<p><span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;">在2017年以前,百度上,连搜索都没见到有谁在用——</span></span></p>
<p><span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;">当时,它在github上已经存在,看起来就是一个开源项目,很少有人关注。</span></span></p>
<p><span style="font-size:20px;"><span style="color:#000000;">然而,今天,它基本成为最知名的一个MCU上应用的GUI库。</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:24px;"><span style="color:#000000;">想详细了解LVGL,这里是LVGL官方文档:</span><a href="https://docs.lvgl.io/master/" target="_blank">https://docs.lvgl.io/master/</a></span></p>
<p> <strong><span style="font-size:24px;"><span style="color:#e74c3c;">往下拉,点开其中的 Requirement</span></span></strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">应该说,2K RAM的最低要求不过分——以往我们一般都首先关心 RAM</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">然而,这一次,</span></span><strong><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:24px;">针对DA14531(它在SysRAM里运行,所以,本质上模糊了ROM和RAM的边界)</span></span></strong></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">我们这一次反而要关心ROM大小,一看,倒吸一口凉气,最小64K!</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">然而,在感叹了半天后,我决定,还是试试——试什么呢?</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">也许,做得少,占用的ROM可以少一点——当然,其实人家都说了最低要求.......</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">但是,等了这么久,怎么可能不试试就跑呢?</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">所以我决定小马过河,搞一搞。</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:24px;">这里,顺带讲一个如何用 git 拉取 远程分支到本地的 命令</span></span></p>
<p><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:24px;">——因为这个东西我是过年在家里,用笔记本做的,因此我这台台式机上的项目工程没有这部分代码。</span></span></p>
<p><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:24px;">因此,需要把我上传到gitee的这个 LVGL分支拉取到本地</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">当然,LVGL的移植——其实,绝大多数GUI库都一样,基础的移植都非常简单——</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">无非是画点、画块函数(这里没使用触摸屏)</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">然后,我尚且还没去搞移植,我就想试试调用最基础的初始化</span></span></p>
<p> </p>
<p> <span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">从这里可以看出——</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">DA14531的SysRAM为48KB,默认的分配是 32K ROM,16K RAM</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">从这里可以看到,即使是调用一个初始化,其ROM都达到了——</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">为了对比,其实很简单,只要去掉 lv_init,我们就可以看到原来的代码大小</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">如此一算,</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">ROM 40072 - (5468 + 236 + 8) = 34360,已经33.55KB了</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">RAM 就更大了</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">RAM 52840 - (8 + 3376) = 49456,已经 48.29KB</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">(对于这个事实,其实我也挺好奇,我这不还做啥么,怎么就48KB RAM了?)</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:24px;">不过无论如何,单纯连ROM都不够使,也没啥可说的。</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:24px;">所以这个尝试,我只单纯了做了一个分支 LVGL-not-enough-mem。</span></span></p>
<p><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:24px;">后面,我将考察其他可能的gui库</span></span></p>
ARM2D,如果你是用SPI的1线,估计也好不哪里去。 <p>一下子就整到 第五篇了。<img height="48" src="https://bbs.eeworld.com.cn/static/editor/plugins/hkemoji/sticker/facebook/wanwan88.gif" width="59" /></p>
lugl4313820 发表于 2024-3-11 23:09
ARM2D,如果你是用SPI的1线,估计也好不哪里去。
<p>嗯?有什么讲究吗?</p>
<p>我去搞1.14寸驱动了,这个事情还没继续,有什么特别的SPI对ARM2D</p>
辛昕 发表于 2024-3-12 13:24
嗯?有什么讲究吗?
我去搞1.14寸驱动了,这个事情还没继续,有什么特别的SPI对ARM2D
<p>SPI有很多通信方式吧,你这没有触摸,也就是只用spi的MOSI就可以了,如果要加快速度,可以选择一次传4个bit的,也就是有4线数据线。要想更快就用8线或者16线的。</p>
lugl4313820 发表于 2024-3-12 14:44
SPI有很多通信方式吧,你这没有触摸,也就是只用spi的MOSI就可以了,如果要加快速度,可以选择一次传4个b ...
<p>知道你的意思了,所以还是这个MCU型号的封装小,IO口也少,所以没法用多线——实际上,这个MCU目前我的所有IO已经用完了。</p>
<p>所以我正在考虑换一款新MCU,放开一些体积的限制,我就直接上8080 16线了</p>
辛昕 发表于 2024-3-13 01:19
知道你的意思了,所以还是这个MCU型号的封装小,IO口也少,所以没法用多线——实际上,这个MCU ...
<p>华为的手表,好象是STM32U5xx的芯片,不过价格就上去了。</p>
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