jinglixixi 发表于 2023-10-24 21:58

[ STM32F4-discovery开发板测评 ] 串行通讯测试及音频播放控制

<p align="left">STM32F4-discovery开发板配有相应的串口及例程资源,以例程UART_TwoBoards_ComPolling为例它可实现两板间的串行通讯。</p>

<p align="left" >若只有一个开发板,则可以通过串口模块与电脑相连来进行功能测试。</p>

<p align="left" >在默认情况下是处于开发板是处于接收方式,需解除注销该模式的设置,才能使其处于发送模式。</p>

<p align="left" >在开发板处于发送模式时,即设置定义语句为:</p>

<p align="left" >#define TRANSMITTER_BOARD</p>

<p align="left" >开发板与串口模块的连接关系为:</p>

<p align="left" >PA09----RXD</p>

<p align="left" >PA10----TXD</p>

<p align="left" >&nbsp;</p>

<p align="left" >此时,按蓝色按键即可发送信息,见图1所示。若不予以原文回应,则红灯亮;予以原文回传,见图2所示,则绿灯闪烁。</p>

<p align="left" > &nbsp;</p>

<p align="left">图1 接收发送信息</p>

<p align="left">&nbsp;</p>

<p align="left"> &nbsp;</p>

<p align="left">图2 原文回应</p>

<p align="left" >&nbsp;</p>

<p align="left" >相应的主程序为:</p>

<pre>
<code class="language-cpp">int main(void)
{
HAL_Init();
BSP_LED_Init(LED3);
BSP_LED_Init(LED4);
SystemClock_Config();
UartHandle.Instance         = USARTx;
UartHandle.Init.BaudRate   = 9600;
UartHandle.Init.WordLength   = UART_WORDLENGTH_8B;
UartHandle.Init.StopBits      = UART_STOPBITS_1;
UartHandle.Init.Parity      = UART_PARITY_NONE;
UartHandle.Init.HwFlowCtl    = UART_HWCONTROL_NONE;
UartHandle.Init.Mode      = UART_MODE_TX_RX;
UartHandle.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;
if(HAL_UART_Init(&amp;UartHandle) != HAL_OK)
{
    Error_Handler();
}
#ifdef TRANSMITTER_BOARD
BSP_PB_Init(BUTTON_KEY, BUTTON_MODE_GPIO);
while (BSP_PB_GetState(BUTTON_KEY) == RESET)
{
}
if(HAL_UART_Transmit(&amp;UartHandle, (uint8_t*)aTxBuffer, TXBUFFERSIZE, 5000)!= HAL_OK)
{
    Error_Handler();
}
BSP_LED_On(LED3);
HAL_Delay(200);
BSP_LED_Off(LED3);
if(HAL_UART_Receive(&amp;UartHandle, (uint8_t *)aRxBuffer, RXBUFFERSIZE, 5000) != HAL_OK)
{
    Error_Handler();
}
BSP_LED_On(LED3);
HAL_Delay(200);
BSP_LED_Off(LED3);
#else
if(HAL_UART_Receive(&amp;UartHandle, (uint8_t *)aRxBuffer, RXBUFFERSIZE, 5000) != HAL_OK)
{
    Error_Handler();
}
BSP_LED_On(LED3);
HAL_Delay(200);
BSP_LED_Off(LED3);
if(HAL_UART_Transmit(&amp;UartHandle, (uint8_t*)aTxBuffer, TXBUFFERSIZE, 5000)!= HAL_OK)
{
    Error_Handler();
}
BSP_LED_On(LED3);
HAL_Delay(200);
BSP_LED_Off(LED3);
#endif
if(Buffercmp((uint8_t*)aTxBuffer,(uint8_t*)aRxBuffer,RXBUFFERSIZE))
{
    Error_Handler();
}
while (1)
{
    BSP_LED_Toggle(LED3);
    HAL_Delay(40);
}
}
</code></pre>

<p align="left">以此为基础,在按键的配合下,通过发送指令则可以控制基于串口通信的语音播放模块。</p>

<p align="left"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>

<p align="left">图3&nbsp; MP3模块</p>

<p align="left" >&nbsp;</p>

<p align="left" >在使用MP3模块时,除连接电源及扬声器之外,只需将MP3模块的RX引脚同PA9连接。</p>

<p align="left" >以串口控制MP3模块播放的主程序为:</p>

<pre>
<code class="language-cpp">int main(void)
{
uint8_t n=1;
HAL_Init();
BSP_LED_Init(LED3);
BSP_LED_Init(LED4);
SystemClock_Config();
UartHandle.Instance      = USARTx;
UartHandle.Init.BaudRate    = 9600;
UartHandle.Init.WordLength= UART_WORDLENGTH_8B;
UartHandle.Init.StopBits   = UART_STOPBITS_1;
UartHandle.Init.Parity       = UART_PARITY_NONE;
UartHandle.Init.HwFlowCtl   = UART_HWCONTROL_NONE;
UartHandle.Init.Mode      = UART_MODE_TX_RX;
UartHandle.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;
if(HAL_UART_Init(&amp;UartHandle) != HAL_OK)
{
    Error_Handler();
}
while(1)
{
          while (BSP_PB_GetState(BUTTON_KEY) == RESET);
          n=n+1;
          if(n&gt;12) n=1;
          playn(n);
          HAL_UART_Transmit(&amp;UartHandle, (uint8_t*)cmd3, 10, 5000);
          HAL_Delay(300);
}
}
</code></pre>

<p>在进行测试时,以串口发送指令的形式如图4和图5所示。</p>

<p> &nbsp;</p>

<p align="left">图4 发送指令</p>

<p align="left">&nbsp;</p>

<p align="left"> &nbsp;</p>

<p align="left">图5 播放测试</p>

<p align="left">&nbsp;</p>

<p align="left">&nbsp;</p>

Gen_X 发表于 2023-10-27 10:45

<p>非常好的测试,学习了!</p>

jinglixixi 发表于 2023-10-27 12:48

Gen_X 发表于 2023-10-27 10:45
非常好的测试,学习了!

<p>感谢支持!!!</p>
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