tobot 发表于 2022-5-25 21:43

【平头哥RVB2601创意应用开发】lvgl使用2——画图

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">上篇(</font><font face="Calibri">https://bbs.eeworld.com.cn/thread-1204118-1-1.html</font><font face="宋体">)提到</font><font face="Calibri">lvgl</font><font face="宋体">中使用文字,这篇来介绍一下画线。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">我们知道</font><font face="Calibri">lvgl</font><font face="宋体">基于对象的,用户界面的由各种对象组合而成,例如,按钮、标签、图像、列表、图表或是文本区域等。为了节约资源,可以在运行时动态加载和删除对象。这一篇主要用到改变对象的属性来实现动画效果。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">创建函数如下:</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="Calibri">lv_obj_t * lv_ &lt;type&gt;_create(lv_obj_t * parent, lv_obj_t * copy);</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">删除函数如下,它删除对象及其所有子对象:</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="Calibri">void lv_obj_del(lv_obj_t * obj);</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">如果仅仅删除子对象,可以用:</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:Calibri">void lv_obj_clean(lv_obj_t * obj);</span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">为了显示,首先需要一个</font><font face="宋体">&ldquo;屏幕&rdquo;对象,因为屏幕没有父对象,只能从</font><font face="Calibri">NULL</font><font face="宋体">中创建,例如:</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:Calibri">lv_obj_t * scr1 = lv_obj_create(NULL, NULL);</span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">为了获得活动屏幕,可以使用函数</font> <font face="Calibri">lv_scr_act()</font><font face="宋体">来获取。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">之后需要在屏幕上显示的对象都可以用</font> <font face="Calibri">lv_scr_act()</font><font face="宋体">作为父对象。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">可以使用函数</font><font face="Calibri">lv_scr_load(scr)</font><font face="宋体">或者</font><font face="Calibri">lv_scr_load_anim(scr, transition_type, time, delay, auto_del)</font><font face="宋体">实现多屏幕切换(计划下一篇再仔细介绍,如果有的话</font><font face="Calibri">:)</font><font face="宋体">)。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">本期的目标是使用</font><font face="Calibri">RVB2601</font><font face="宋体">来演绎一套宅舞,这里选择的目标是比较老一点宅舞:由みうめ・メイリア・</font><font face="Calibri">217</font><font face="宋体">三人表演的《极乐净土》。在屏幕上画出舞者,并间隔刷新,达到&ldquo;跳舞&rdquo;的效果。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="Calibri">RVB2601</font><font face="宋体">只有一个</font><font face="Calibri">128*64</font><font face="宋体">的单色屏显然不可能实现高清效果,我准备使用&ldquo;火柴人&rdquo;方案,也就是仅仅通过简单线条来显示人物动作,手部的细节、表情等都只能忽略掉了。传统的火柴人包括脚和腿,躯干和手臂,以及头部。在舞蹈极乐净土中,没有使用道具,每个舞者只需要</font><font face="Calibri">6</font><font face="宋体">根线(</font><font face="Calibri">line</font><font face="宋体">)画出,因为屏幕坐标的最大值只有</font><font face="Calibri">128</font><font face="宋体">,使用</font><font face="Calibri">uint8_t</font><font face="宋体">格式就够用了,一共使用了</font><font face="Calibri">28</font><font face="宋体">个(</font><font face="Calibri">14</font><font face="宋体">组</font><font face="Calibri">xy</font><font face="宋体">对)坐标值。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">受显示屏本身制约,线的属性:颜色</font><font face="Calibri">line_color</font><font face="宋体">(</font><font face="Calibri">lv_color_t</font><font face="宋体">)、透明度</font><font face="Calibri">line_opa</font><font face="宋体">(</font><font face="Calibri">lv_opa_t</font><font face="宋体">)没有意义,因为线实在太细,所以圆角</font><font face="Calibri">line_rounded</font><font face="宋体">(</font><font face="Calibri">bool</font><font face="宋体">)也不需要理会,有意义的属性只有线宽</font><font face="Calibri">line_width</font><font face="宋体">(</font><font face="Calibri">lv_style_int_t</font><font face="宋体">)。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">下面是初始化函数,这里的</font><font face="Calibri">MAX_DANCERS</font><font face="宋体">定义的是</font><font face="Calibri">3</font><font face="宋体">,其实是为了今后团舞预留的。如上文所述,先创建线的宽度,再根据数组创建线。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-align:justify"> &nbsp;</p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">接下来,正式画图,</font><font face="Calibri">pos</font><font face="宋体">、</font><font face="Calibri">pos</font><font face="宋体">代表的是舞者的头部</font><font face="Calibri">(x,y)</font><font face="宋体">坐标,根据头部的坐标使用</font><font face="Calibri">line_points1</font><font face="宋体">用</font><font face="Calibri">9</font><font face="宋体">个点画出一个封闭的圆(八角形),所用线条宽度为</font><font face="Calibri">2</font><font face="宋体">,作为舞者的头;使用线宽</font><font face="Calibri">1</font><font face="宋体">的线段</font><font face="Calibri">line_points2</font><font face="宋体">连接颈部</font><font face="Calibri">(pos,pos)</font><font face="宋体">和双腿根部的平均值</font><font face="Calibri">((pos+pos)/2,(pos+pos)/2)</font><font face="宋体">,画出躯干;双手双腿(</font><font face="Calibri">line_points3~line_points6</font><font face="宋体">)也类似,只是中间加上了手肘和膝盖的坐标。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-align:justify"> &nbsp;</p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">为了使舞者能够动起来,需要隔一段时间刷新一下,类似这样:</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-align:justify"> &nbsp;</p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">片源中</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">只有</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="Calibri">3</font><font face="宋体">个舞者,因此函数</font><font face="Calibri">draw_one_person</font><font face="宋体">的第一个参数分别</font><font face="Calibri">0</font><font face="宋体">、</font><font face="Calibri">1</font><font face="宋体">、</font><font face="Calibri">2</font><font face="宋体">,全局数组</font><font face="Calibri">pos[]</font><font face="宋体">间隔存储着舞者各自的动作,</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">每两个动作直接间隔</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="Calibri">100ms</font><font face="宋体">,也就是</font><font face="Calibri">1</font><font face="宋体">秒完成</font><font face="Calibri">10</font><font face="宋体">帧的刷新,因为</font><font face="Calibri">RVB2601</font><font face="宋体">内存限制,大概只能存储总共</font><font face="Calibri">2000</font><font face="宋体">组动作数据,大概是三个人跳</font><font face="Calibri">1</font><font face="宋体">分钟左右,尝试过减少间隔时间,由</font><font face="Calibri">100</font><font face="宋体">改为</font><font face="Calibri">40</font><font face="宋体">,每秒播放</font><font face="Calibri">25</font><font face="宋体">帧,同时细化了</font><font face="Calibri">pos[]</font><font face="宋体">的动作,使得播放的时间更短,但从屏幕上看动作的连贯性似乎没有太大改善,不确定是不是板卡性能限制导致。</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">舞蹈效果如下:</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"> &nbsp;</p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">附上原片对应片段:</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"> &nbsp;</p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify">&nbsp;</p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">还是</font><font face="Calibri">PS</font><font face="宋体">:有网友提到都是火柴人,怎么看谁是谁,可以在她们头上放一个标签(</font><font face="Calibri">label</font><font face="宋体">),把名字写出来,如下:</font></span></span></span></span></p>

<p style="text-align:justify"> &nbsp;</p>

<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">标签可以通过</font><font face="Calibri">lv_obj_set_pos(obj, new_x, new_y)</font><font face="宋体">函数根据头部坐标移动显示位置,不过抱歉,因为</font><font face="Calibri">AI</font><font face="宋体">还是智能不够,名字和人对错了,哈哈。</font></span></span></span></span></p>

tobot 发表于 2022-5-25 21:44

说个笑话,居然有人没看过极乐净土,问我是不是圣斗士里面的AE(雅典娜惊叹),哈哈哈

nmg 发表于 2022-5-26 08:19

tobot 发表于 2022-5-25 21:44
说个笑话,居然有人没看过极乐净土,问我是不是圣斗士里面的AE(雅典娜惊叹),哈哈哈

<p><img height="48" src="https://bbs.eeworld.com.cn/static/editor/plugins/hkemoji/sticker/facebook/lol.gif" width="48" />感觉有被内涵到</p>
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